关于极乐谷四内时代天绝地灭刺可玩性讨论

时间:2013-05-02 11:00 作者:x321x555 手机订阅 神评论

  通过对比图可以看出极乐四内满要比三内满多出1800左右的血量和120左右的体魄,如果把体魄换成血量的话就是多了2700左右的血量。然后我们再看属性,4内极乐的臂力和身法还不错,如果选择外功为主打的话我们则可以省下内息和罡气的属性沉余,因为目前的装备是不可能把4内的属性堆满的,当然我们也可以不堆臂力堆内息,然后用易骨把内息转成臂力,这样算上经脉和奇珍的话极乐四内可以把臂力堆到400左右,输出应该也不低。 

  问题一:极乐四内使用双刺会比三内给力吗?

  答:众所周知,极乐双刺是一套很吃内功的套路,我们极乐一内二内玩双刺都不行,就是因为血量太少,而且双刺本身的吸血不太给力,很难吸上来,而三内是一套外功心法,又有吸血加成,并且出了宝物和经脉后血量提升了很多,所以才慢慢有人开始玩双刺套路。而四内的血量再次提升,并且有了暴击和吸血的双重特效,所以4内玩双刺绝对不会比三内差。

  问题二:既然多了一个暴击特效,那我们的吸血特效有没有被削弱呢?

  答:这个问的好,我们首先来看看三内和四内在吸血特效上有什么不同的地方。合欢诀摄魄勾魂,每攻击6次,下4次攻击都会领自己恢复气血。(恢复量等于造成伤害的百分之50%,有机率恢复造成伤害的100%);魔相诀万相皆魔:暴击时吸取攻击伤害50%的气血,持续12秒。首先3内的吸血比较固定平均每10下攻击,有4下吸血,吸血量为50%,有机率100%。而4内则是每次暴击则吸血,吸血量为50%,但是持续12秒,也就是说只要在12秒内再次打出这个buff,就能一直吸血。所以表面上看4内的吸血特效不如3内,其实不然,因为4内的吸血特效是可以调控的,我们抛开魔相加30%的暴击率这一点不说,就光说暴击,大家想到了什么。没错我想到了食物,药物和宝物,食物,红汤爆鱼面+15的暴击率;药物,便宜的有+3%暴击率的;宝物我则推荐5个外爆伤害加2%外暴率的。这样算上臂力带来的10%-20%左右的暴击率,我们就有了40%多的暴击率了,这样吸血能力已经不弱于极乐3内,如果有条件的还可以算上5品武器套装的暴击特效,而如果算上魔相加的暴击率,4内的吸血能力已经强于3内了。当然,如果是下禁地或者是团队作战,我们还可以算上背水和墨子带来40%左右的暴击率提升,这样极乐的生存能力比3内更是强了不止一个档次。

  问题三:四内时代,极乐的副本存在感怎么样?

  答:从我前面的分析可以看出,4内的极乐双刺生存能力和输出能力都得到了提高,所以副本地位会再次加强。

  问题四:四内时代,用极乐双刺会被那些门派或套路克制?

  答:众所周知,因为极乐双刺存在极强的恢复能力,所以比较惧怕一些高爆发的门派和套路,如唐门2内的吞鲸,君子的逍遥腿法,少林开了4相后的一套;但是我们看看现在4内的情况,四内时代,唐门还开着2内PK?顶多吞的时候切内功;4内比3内多了5000左右的招架耐力,难道君子还想T爆招架后一个33秒了?少林的4内是减伤加回血,极乐双刺最不怕的就是打沙包,而武当和峨眉的内功也没有什么攻击特效威胁不打,个人认为比较克制极乐的就是锦衣卫丐帮。玄天宝录的高臂力配合无视防御的攻击特效加上9层的钩子对于双刺这种没有对远和对空能力的套路比较有压制性。而600臂力加6层打狗的丐帮对上9层的极乐双刺不知道谁的近战能力更强。

  综上所述,4内时代的极乐双刺绝对是一个上品套路,再不济也能排到中上,以上就是楼主的个人见解,如果各位看官有什么想法疑问,亦或是楼主的疏漏之处,都可以提出来,欢迎讨论。

  ps:顺便一提,随着4内的开启经脉系统也会升级,经脉可以开到8条,上限到144,奇珍的数值也会增加。

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