绿名红名体现的是武侠中的侠义值和恶行值
新闻导语
白名:白名就是大家刚刚出生的颜色,也就是很清白的身家,很纯很萌,没有邪念的时候!也就是无善恶的状态。绿名:绿色虽然是和平的颜色,但是其实表现的是恶人状态,恶行大于侠义值就会变成绿名了!蓝名:蓝名和绿名是相反的状态。红名:这个大家应该都知道了,罪大恶极的人物就是红名了。红名的判断其
白名:白名就是大家刚刚出生的颜色,也就是很清白的身家,很纯很萌,没有邪念的时候!也就是无善恶的状态。
绿名:绿色虽然是和平的颜色,但是其实表现的是恶人状态,恶行大于侠义值就会变成绿名了!
蓝名:蓝名和绿名是相反的状态。
红名:这个大家应该都知道了,罪大恶极的人物就是红名了。红名的判断其实不是我们所看到的善恶值!
总的来说绿、蓝是判断一个人的善恶,而红名就是判断一个人是否是杀人狂的标准了。
现在来说说游戏中对于善恶值的一些分类:
侠义值、恶行值、桀骜值、邪、狂、恶、侠
侠义值、恶行值、桀骜值,这些其实按照字面上的解释就可以理解其定义了!我们要说的其实是后面4个与前面的关联。
善:侠义值大于或等于恶行值的两倍,数值越大侠义最高。
恶:恶行值大于或等于侠义值的两倍。数值越大恶行最高。
邪:恶行值小于2倍的侠义值,恶大于善。桀骜值>0
狂:侠义值小于2倍的恶行值,善大于恶。桀骜值>0
目前测试出来的获得善恶值的方法:
1、抉择任务,大家在做任务的时候一定遇到过让你抉择的选项,这个抉择很重要,而且对于值的加成非常大,所以大家在遇到抉择任务的时候一定要看清楚抉择的内容,这个抉择可是随机的哦!如果在之后版本奇遇会用善恶值来作为判断的话,这些都将会是你在游戏中的一些选择。
2、绑架和解救,绑架和解救分别是+1恶行值和侠义值。
3、杀人,杀一个侠士或者清白的人+2恶行值。杀一个人恶人则是+2恶行值、+4侠义值,而恶人杀恶人只能无限趋近于好人,就算把侠义值杀高了,也还是绿名,你必须去做一些其他能加善恶的好事才会转成蓝名。
一个侠士要变成恶人很容易,但是恶人想变为侠士会难很多。这也就是绿名永远比蓝名多的原因。
PS:测试了一下有时候无意间会加一些善恶,可能是因为一些任务加成的,但是认真去做一些任务的时候却又没加,桀骜值目前还不知道如何获得。这个也请有研究的跟大家分享一下,这些也只是本人测试出来的一些东西,如果有不同意见欢迎讨论。
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