从多个角度来说,为什么新战场被玩家嫌弃!
新闻导语
九阴真经OL新战场上线啦!尽享多样玩法,体验刺激战斗。快来和小伙伴一起组队,挑战BOSS,在新战场上尽情释放你的战斗天赋。无限可能,等你来战!让我们一起来了解一下九阴真经OL新战场的玩法和亮点吧!
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策划给战场游戏打造所谓平衡的做法——限制各类武学的使用,是值得笑话的。现在老区基本没有反对推人的情况,过去基本上是打打战场,切磋技艺,因此限制武学会让其他玩家花了钱却无法体验。比如其他玩家购买了龙棋花神等高级武学,如果不能使用就显得很可笑。
说到限制武学的意义,其实并不明显。以前的门派可能不是很强,但你可以用花钱的方式来弥补不足,如果花了钱增强武学,大体上很快就可以到达下一个战场。如果别人也花了钱,变得更强也是符合规则的。现在的情况是,花了钱却没有可玩的东西。以前如果不想切磋或者没有人接战,还可以去战场体验一下,但现在就没有了。
即在游戏中,门派之间的武学强度存在差异,门派匹配机制混乱无序,导致强势门派占据优势,而某些门派则经常受到打击,无法实现门派间的平衡和优良的匹配机制。
从玩家的角度来看,如果我所选的门派不够强大,那么我天生就注定会遭受挫败。
就是有些游戏中强制玩家参与打战场,并且奖励很难兑换,这会对新服平衡造成较大的影响。尤其是某些特定装备的强度太高,使得所有门派的实力都被掩盖,这跟导致《九阴真经》没落的鸳鸯双刀类似。
如果门派越强势,那么他们获得吞象典的机会也更大,但同时也更容易陷入死循环。
这个战斗场景的改动实在是太差了。有武道元素存在时,不清楚为什么要进行这样的改动。但是武道方面的改动还算不错,没有太多问题可以指责。玩家对你的批评是应该的,因为你的改动早就已经被人表扬了,你可以在论坛上找到那个人。
建议你们研究一些能制造帮会矛盾的游戏玩法,因为九阴最大的问题在于死区,而不是天天开发新的战场或者漠西跑任务。九阴最有趣的地方是打架,所以要深入研究这一点,才能做得更好。
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