《上古世纪》新手航海常识 需注意四大要素
新闻导语
之前攻略组头头问我写什么文章,我觉得还是自由发挥的好。我比较喜欢关于自然、人文、历史和地理的话题。
之前攻略组头头问我写什么文章,我觉得还是自由发挥的好。我比较喜欢关于自然、人文、历史和地理的话题。
看到最近很多人参与海战,也有很多朋友在东西大陆之间运货,我就想为大家介绍一下上古世纪的一些海洋及船只的设定,希望这些能对你们海战和运货有所帮助。
驾驶着我的快艇,天还没亮,就开始探索海洋了。
1. 风与帆
首先介绍一下上古世纪的船只,除了小木船,我们可以看到小快艇、小帆船、贸易船和黑珍珠都是有帆的。按照现实世界的常识来说,帆是依靠风力驱动的,也就是说帆船都是要有风才能开动的。那么上古世纪的风是如何的呢?
我很遗憾的告诉大家,经过测试上古世纪是没有风的设定的,至少没有风向的设定。
上图,我人物的右手边船上有一面旗子,无论它如何迎风招展,可是方向都是固定的,可见风向神马的完全是没有。
玩过现实世界帆船的朋友都知道,帆是需要操控的,俗称操帆就是调整帆的角度迎合风的方向以获得最大的动力。那么上古世纪的帆是如何操作的呢,很可惜游戏内并没有操帆的设定,帆只能升起和放下,并不能调整角度。
结论.上古世纪的船,我们可以把它看做是有着帆船外表的蒸汽驱动(魔法驱动)的海上载具,帆的升降相当于一个加速开关,因为降下帆船依然可以驱动只是慢了一点罢了,升起帆是全速航行。目前最快的船应该还是冒险快艇和鱼叉快艇,速度11.1
2. 洋流
之前运货的朋友告诉我,上古是有洋流的设定的,因为同一艘船在不同海域航行的最高航速会有变化。于是我去试验了一下。
上面的图片显示了我的小帆船战舰的最高航速为10.8,已经很接近快艇的速度了,这就是获得洋流加速的效果,我在海上航行了几个小时,发现最慢的地方只有7左右的航速,快的地方有接近14的航速(没有开任何加速技能的情况下)。我本来想调查5大洋的洋流情况写一份调研报告的,但是实验结果很糟糕。上古的洋流设定并不是我了解的实际世界这样的,它的洋流是没有方向的。我用一艘船在海上同一地点分别向16个方向航行,得出最高航速。以测得此地的洋流方向(排除了风向,影响航速的只有洋流因素)16个方向的结果是一致的,就是说洋流是没有方向的。
结论.我们可以把上古世纪的洋流看做是一个区域范围的加速BUFF,当然也有减速的,这个作用是没有方向的,任何方向效果都是一样的。作用的对象是小帆船战舰、黑珍珠及贸易船。(快艇是不受洋流影响的,速度始终是11.1)
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