上古世纪测试服城战系统前瞻 第一次城战报告
新闻导语
上古世纪测试服在3月12号晚上9点,进行一次城战,在这次城战中可谓是没有胜者也没有败者,城战有很多需要改进的地方。这次城战的主角“武士远征队”和“自由远征队”可谓是倾巢而出,这次攻防双方的选择都是前日根据一定要求进行筛选决定的。攻守双方的远征队成员集合,准备开始城战城战当日晚上7
上古世纪测试服在3月12号晚上9点,进行一次城战,在这次城战中可谓是没有胜者也没有败者,城战有很多需要改进的地方。
这次城战的主角“武士远征队”和“自由远征队”可谓是倾巢而出,这次攻防双方的选择都是前日根据一定要求进行筛选决定的。
攻守双方的远征队成员集合,准备开始城战
城战当日晚上7点,自由远征队在集合,分配试用24小时使用时间的古典战车,在准备完全后,向原大陆的领地移动。
因为是测试服,物资比较少,这个是GM对攻城相关物品的支援
来到前日GM已经选定好的攻城地,在眼前是一大片防守方提前种植好保护城墙的茫茫的树木,就是不知道花了多少钱。。。
武士远征队由于在战事前已经对城堡外面的地形进行了勘察,所以来到城堡外后,就直接集体到外面的一处高地准备。
作为防守方的自由度远征队也适时调整战略,同样来到攻方进攻城堡的4点钟方向进行重点防守,等待战事的开始和敌人的空袭。
在城战时间还没开始的时候,进攻方想通过滑翔机想先渗透到城堡里,等待城战时间,可能因为急了一点,时间一到所有非防守远征队主具有守城权限的人员都被强制清场。
可以通过按SHIFT+T,呼出远征队介面,及小地图也能查看相关的城战情报
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