《上古世纪》三测前瞻 游戏战斗系统点评
新闻导语
今天给大家说说游戏的战斗系统,有坑爹的地方,也有大家期望的地方。
今天给大家说说游戏的战斗系统,有坑爹的地方,也有大家期望的地方。
背着长弓的玩家在游戏中随处可见
这款游戏的战斗,也许你会失望,锁定目标快捷键释放技能,那个…有句话怎么说,爷脸滚键盘也能把你打死,就是说的这种战斗方式,其实上古世纪的战斗并没有这么简单,只是在战斗模式上没有采用ACT模式,估计难度很大吧。
恩,这个战斗模式开始我觉得也不怎么样,甚至觉得不值一提,但是后来发现还是有一些亮点的,比如战斗切换,在很多游戏中一个职业只能使用一种武器来战斗,比如弓箭手就只能弓箭,但是在上古世纪中,玩家在敌人靠近后可以切换其他武器,如同历史中弓箭手往往要佩戴短刀一样,你可以随意切换匕首、短剑、小盾,与敌人近战,只是有些限定武器种类的技能无法使用。
背着长弓带着刀剑的玩家
这里也需要介绍一下配合这种战斗模式的职业系统以及天赋系统
这款上古世纪中有120种职业,职业是由天赋决定的,3个天赋决定一个职业,游戏一共有10种天赋,分别是铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命、格斗、幻术这10种,每个天赋都有五个被动技能以及11个主动技能(50级版本),玩家在建角色的时候可以选一个起始天赋,5级等级后选择第2个,10级后能选择第3个,技能需要通过天赋点学习,所以即使是相同职业,你们的技能也不一定相同。
也许有人说天赋是共用的,那技能其实也一样,没啥新鲜感觉。牛逼的地方来了,这一点设计者也考虑到了,所以加入了一个新的元素,叫“连锁”,基本上所有的技能使用后都会给使用者或者目标赋予某种标记,有的你也可以理解为“buff”,有的有作用,有的纯粹就是标记,当你释放下一个技能时,你带有不同的标记(或者目标带有某种标记),那么这个技能的效果也会不同,比如寒冰箭,如果目标有结冰标记,那么命中后直接强力冻结成冰雕;有点燃着火标记,则伤害小幅上升;如果对方沉睡,则伤害大幅度上升;当然如果什么标记都没有,它打中后,只会给予目标结冰和减速标记。这样就使游戏中的技能更加多样了。
火焰特效看起来不错
值得一说的是吟游这个天赋,这是一个和乐器相关的天赋,技能基本都是大范围的增益和削弱,技能持续的时间也是非常长的,题外说下,游戏中有乐器设定,玩家可以携带乐器(品种不少的样子),以后也许还能自己谱曲,类似于《洛奇》中的乐谱系统。
鲁特琴,多么令人怀念的乐器啊
装备的话,这款游戏是没有限制的,随便穿,只是有的技能可能有武器限制,这一点褒贬不一,好的就是上面说的,弓箭类职业,在敌人靠近后迅速切换匕首等近战攻击。贬的就是,目前韩服出现了一大波身穿重甲板甲的法师,这…还是法爷吗。
而游戏的战斗强度…作为一款自由度很高的沙盒,设计者并不鼓励玩家打怪升级,游戏通过生活技能也能获得不少的经验,如果每天全部消耗劳动力,大概30多级之前,玩家可以做到一天最少一级。所以…游戏中的怪物设计的比较叼,大概就是玩家干死一个要歇一会,来两个…快跑吧。
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