上古世纪Flamingo原创 新手玩家必看(上篇)

时间:2013-12-23 10:11 作者:8560693 手机订阅 神评论

新闻导语

Flamingo的所有文章均为原创,我带着明确的测试目的,在韩服玩了半年多,住城堡开跑车骑豹子,该有的不该有的都有了,做得出做不出的都尝试了。

上古世纪新手引导
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  Flamingo的所有文章均为原创,我带着明确的测试目的,在韩服玩了半年多,住城堡开跑车骑豹子,该有的不该有的都有了,做得出做不出的都尝试了。这篇文章给新人玩家,让大家少走弯路。等我完成全文,你们对上古世纪的了解,尤其其中的精微之处 ,与一个玩了半年的韩服玩家就毫无二致了。

  这篇文章,将毫不藏私地揭示我半年了解到的,上古世纪的所有秘密。不论敌友,都欢迎你们从我这文章中汲取养份。只有你们更强大了,我们之间的战争才更有意思!

  一个玩家的战斗力不仅仅在于你对游戏了解多少,更在于你居于一个什么样的团队,这个团队有什么样的纪律性和随之而来什么样的战斗力,这是看攻略所不可能学到的东西。

  一、选哪个阵营

  西大陆阵营:人类,精灵

  东大陆阵营:兽灵,哈里兰

  种族天赋的特色效果几可忽略不计。所以,不要浪费时间去仔细琢磨,在你们希望加入的阵营,选择你们喜欢的人物就好。

  个人感觉东大陆的兽灵MM,有着一双灵动的大眼睛,十分可爱,快速移动时化身为豹子,很敏捷。这个见仁见智了。

  二、选什么天赋

  上古世纪,有10种天赋可供选择,每个玩家最多可以选择3种。刚进游戏,只能选一个天赋,随着等级的上升,天赋逐步开放,很快你就可以选择三个天赋了,这个游戏设定是很慷慨的。

  如果你认为自己天赋选错了,换天赋也很简单:付出1金即可把既有的某个天赋换成另一个天赋。既有天赋的等级会保留,以后还可以换回来,原来的等级不变。而新换上来的天赋,原来是多少级就是多少级。一个全新的天赋,起步是10级。所以,不要长时间纠结选什么天赋,事先找一个天赋模拟器,先想好准备用哪三个天赋即可。显然,经常换天赋是不利的。

  选哪三个天赋?这个只能你根据自己的游戏喜好决定,我无法提供意见。我这里只提供你们一个参考:如果你喜欢刷怪,刷荣誉点等,推荐元素、死亡、生命,后面章节我给出实用的技能加点。我韩服的雷霆冲刺(豹子)、潜艇、跑车都是荣誉点换的。玩韩服的中国远征军,做出跑车的较罕见:你们看有几个中国人做出自己的跑车视频就知道了。

  韩服已经形成趋势的是,第三个天赋选生命,能加血。这对于玩家角色的生存能力和连续作战能力,有着举足轻重的效果。

  注意:天赋等级的上升,是同时进行的,与你选择天赋数量多少无关。即,你选一种天赋,你游戏中获得的经验可以升10%的话,你选三种天赋,你游戏中获得的经验,三种天赋都同时升10%。不会分流。所以,能选择第二天赋时,马上选。能选择第三天赋时,也马上选上。

  三、座骑

  随着任务进程,很快你会接到种族特色座骑任务。座骑在放出来的状态下,才能从打怪获得经验并升级,且不会分流玩家获得的经验。所以打怪时,千万不要担心座骑死了而不敢放出来。担心座骑死亡很简单,把座骑放出来,定位在边上一个安全的地方不动就行了。

  种族座骑的速度都非常慢,大家尽早用游戏中得到的诺伊之泪,换眼泪马,这个座骑将用较长时间。然后刷荣誉换豹子吧,雷霆冲刺的速度,说它快如闪电,丝毫也不过份。

  座骑的升级不仅可以通过打怪,也可以通过跑圈或原大陆刷宠物经验丹。幻想岛有专门的跑场,用硬币卡住左或右方向键,然后让座骑自动跑就行了。我的座骑是刷原大陆宠物经验丹喂起来的,一个经验丹涨5000点经验。

  四、关于技能的选择与连招

  上古世纪有多达10个天赋,每个天赋又有很多主动与被动技能。与其它很多游戏的技能相互独立不同的是,上古的技能很多是相互关联的,有“连锁”的概念。即某项技能如果在其它技能或打击效果之后发动,会产生一些特定效果,或增加攻击力。

  到50级,在三个天赋中,你总共最多只能选择23个主动与被动技能。该如何选择呢?

  三个原则:1、连招搭配。2、瞬发优先。3、实用考量。

  这样说很虚是吧?我们就以前面刷怪三天赋:元素、死亡、生命为例。

  先说元素天赋:

  火球术:满级时,一个火球术的施法时间是1.7秒。不符合瞬发优先的第二原则。尽管它在目标受”冰冻”,或”着火”情况下,有连锁攻击加成;或目标在“精神震击”状态下,能将攻击伤害的20%转化为魔法值,符合第一原则。但1.7秒的施法时间,且是单攻,对于刷怪没有任何意义,又违反了实用考量的第三原则。显然属于被舍弃的天赋。

  请新人玩家注意,火球术前期还是要点的,不然你低等级时,打怪升级用啥啊?后期不用了再洗掉。洗天赋是很便宜的。

  寒冰术:理由同火球术,不选。

  魔法盾:吸收1126的伤害,提高1000点防御力,且提高感知范围。因为是战前使用的技能,不存在需要瞬发问题,同时完全符合实用考量的第三原则。刷怪这个不加你加什么?必选。

  闪电术:理由同火球术,不选。

  冰封领域:瞬发,有连锁攻击加成,能把部分怪定身一段时间。同时符合三原则,必选。

  流星火雨:施法时间2秒,持续施法技能,攻击力强大,群攻。对于冰冻状态的怪有连锁攻击加成,实用。符合第一和第三原则。它甚至比死亡的最后一项技能:雪魄地狱,具有更好的攻击效果。刷怪必选。

  霜冻之径:施法时间2.5秒。怪追着你,冻得东一个西一个的,你如何群怪?三项原则全部不符合。不选。

  魔法阵:瞬发,在脚下形成加强攻击力的小圆圈阵,只要在阵内,攻击力增强。如果刷怪,符合所有三原则,必选;如果杀人,显然不符合实用性原则,你跟人PK会站桩打么?不选。这里提醒新人朋友,绝大多数模拟器上说魔法阵的施法时间2秒是错误的。它是瞬发的。

  闪电风暴:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  火之壁障:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  烈空星陨:施法时间高达5秒,远程群攻,不符合第二原则。但在一定的条件下,做起手式不错,符合第三原则。可选。

  在被动天赋里,魔法之怒和血统必选。其它加蓝上限,加射程,减耗蓝,性价比低,不选。

  好了,关于死亡和生命天赋,同样按照上面的三原则取舍后,我们得到以下的技能加点图:

  战前:

  (睿明祝福)->魔法盾->(黑暗之拥)->(春生之种)

  第1阶段:引怪

  单刷引怪

  裂空星陨->春生之种

  团刷引怪

  暗影飞刃

  第2阶段:定怪

  地狱长枪->邪鸦(与地狱长枪有连锁)

  利用怪的定身时间,移动调整站位。

  第3阶段:再定

  魔法阵->火之壁障->冰封领域(与火之壁障有连锁)

  第4阶段:群怪

  复仇刃铠->流星火雨(与冰封领域和火之壁障均有连锁)

  第5阶段:自救

  生机泉涌+心脉连击

  第6阶段:扫尾

  地狱长枪->闪电风暴(与地狱长枪有连锁)

  如果精英怪多,怪没死光。剩的怪多,再来个雪魄地狱,怪少用暗影飞刃。

  注:因为有黑暗之拥,这时地狱长枪的CD肯定好了,它与闪电风暴的连锁加成效果非常好。

  打完收工,给自己来个圣光洗礼,血就补满了。如果蓝太少了,喝碗排骨汤,准备下一波战斗吧~

  这时,你会看到自己技能快捷栏里几乎所有技能CD都在读秒,非常漂亮。有玩家可能要说:吹吧你?这么多技能,你的键盘如何按得过来?答案:我用的罗技G600鼠标,可以设置24个快捷键。可能又有玩家问,你这套配点只能刷怪,有没有既适合刷怪,又适合杀人的。理想很丰满,现实很**,没有!即使是杀人天赋,你可能也需要根据不同的对手搭配不同的技能,这里就不可能一一罗列分析了。

  另外,还可以根据队友的天赋,进行搭配。如果你们经常一起玩,象睿明祝福显然只需要一个人有就行了,你可以点个减耗蓝的元素被动技能。

  五、稻草人、南瓜头与海底养殖场

  随着生活类任务的进程,很快你就可以做稻草人任务了,然后是南瓜头任务。用诺伊之泪,还能从幻想岛换到养殖场图纸。通过这些,在上古的世界里,你能占有一片小小的区域,在这里面种东西,别人无法采集(除非你开放权限)。这些东西也是无法被攻击的。

  新人朋友常把稻草人,南瓜头和养殖场都弄齐了,缺什么就种什么,自己动手丰衣足食嘛。其实这样做是严重错误的。

  1、尽管你可以自己种植和采集所有的东西,但那是得不偿失的。你要学会利用拍卖行,利用全社会的生产力。因为生活技能熟练度不同,可能你砍一棵树,要15点劳动力,人家砍,只要9点。

  2、超过两个建筑后,每多一样建筑,都将有高额罚税。我的城堡正常情况下是50金一周的税金。但我摆下城堡前,忘了拆原来的房子和海底养殖场,结果有四样建筑(还有一样是南瓜头)。本来在开建前有个确认过程的,我没注意就点确认了。我马上收到一封邮件,让我缴纳下周178金的税金。一看我的包包,发现已经扣了本周的178金。我想,本周的我认了,下周还只收到邮件,得想办法降下来。我把海底养殖场拆了,把旧房子拆了。没用!那下周178金的收税邮件,删不掉,改不了。我甚至问韩国朋友怎么办,他们说:没办法,交吧。于是,下周的税,又交了178金。

  所以,你要把你的建筑数控制在两个为宜,最多三个(有必要三个吗?)

  如果你喜欢陆上种植,那就只放一个南瓜头。稻草人也算是个建筑,可以做成农业生产辅助装置,就不算建筑了。

  如果你喜欢海底养殖,那就只放一个海底养殖场。

  不是可以有两个建筑吗?还有一个呢?房子啊。你要在自己的房子里放床,通过睡觉恢复劳动力,要地方放你的专用私有保管箱,还可能要摆一些高级的制作台。玩上古世纪,你不可能不拥有自己的房子。

  (未完待续....)

  四、关于技能的选择与连招

  上古世纪有多达10个天赋,每个天赋又有很多主动与被动技能。与其它很多游戏的技能相互独立不同的是,上古的技能很多是相互关联的,有“连锁”的概念。即某项技能如果在其它技能或打击效果之后发动,会产生一些特定效果,或增加攻击力。

  到50级,在三个天赋中,你总共最多只能选择23个主动与被动技能。该如何选择呢?

  三个原则:1、连招搭配。2、瞬发优先。3、实用考量。

  这样说很虚是吧?我们就以前面刷怪三天赋:元素、死亡、生命为例。

  先说元素天赋:

  火球术:满级时,一个火球术的施法时间是1.7秒。不符合瞬发优先的第二原则。尽管它在目标受”冰冻”,或”着火”情况下,有连锁攻击加成;或目标在“精神震击”状态下,能将攻击伤害的20%转化为魔法值,符合第一原则。但1.7秒的施法时间,且是单攻,对于刷怪没有任何意义,又违反了实用考量的第三原则。显然属于被舍弃的天赋。

  请新人玩家注意,火球术前期还是要点的,不然你低等级时,打怪升级用啥啊?后期不用了再洗掉。洗天赋是很便宜的。

  寒冰术:理由同火球术,不选。

  魔法盾:吸收1126的伤害,提高1000点防御力,且提高感知范围。因为是战前使用的技能,不存在需要瞬发问题,同时完全符合实用考量的第三原则。刷怪这个不加你加什么?必选。

  闪电术:理由同火球术,不选。

  冰封领域:瞬发,有连锁攻击加成,能把部分怪定身一段时间。同时符合三原则,必选。

  流星火雨:施法时间2秒,持续施法技能,攻击力强大,群攻。对于冰冻状态的怪有连锁攻击加成,实用。符合第一和第三原则。它甚至比死亡的最后一项技能:雪魄地狱,具有更好的攻击效果。刷怪必选。

  霜冻之径:施法时间2.5秒。怪追着你,冻得东一个西一个的,你如何群怪?三项原则全部不符合。不选。

  魔法阵:瞬发,在脚下形成加强攻击力的小圆圈阵,只要在阵内,攻击力增强。如果刷怪,符合所有三原则,必选;如果杀人,显然不符合实用性原则,你跟人PK会站桩打么?不选。这里提醒新人朋友,绝大多数模拟器上说魔法阵的施法时间2秒是错误的。它是瞬发的。

  闪电风暴:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  火之壁障:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  烈空星陨:施法时间高达5秒,远程群攻,不符合第二原则。但在一定的条件下,做起手式不错,符合第三原则。可选。

  在被动天赋里,魔法之怒和血统必选。其它加蓝上限,加射程,减耗蓝,性价比低,不选。

  好了,关于死亡和生命天赋,同样按照上面的三原则取舍后,我们得到以下的技能加点图:

  战前:

  (睿明祝福)->魔法盾->(黑暗之拥)->(春生之种)

  第1阶段:引怪

  单刷引怪

  裂空星陨->春生之种

  团刷引怪

  暗影飞刃

  第2阶段:定怪

  地狱长枪->邪鸦(与地狱长枪有连锁)

  利用怪的定身时间,移动调整站位。

  第3阶段:再定

  魔法阵->火之壁障->冰封领域(与火之壁障有连锁)

  第4阶段:群怪

  复仇刃铠->流星火雨(与冰封领域和火之壁障均有连锁)

  第5阶段:自救

  生机泉涌+心脉连击

  第6阶段:扫尾

  地狱长枪->闪电风暴(与地狱长枪有连锁)

  如果精英怪多,怪没死光。剩的怪多,再来个雪魄地狱,怪少用暗影飞刃。

  注:因为有黑暗之拥,这时地狱长枪的CD肯定好了,它与闪电风暴的连锁加成效果非常好。

  打完收工,给自己来个圣光洗礼,血就补满了。如果蓝太少了,喝碗排骨汤,准备下一波战斗吧~

  这时,你会看到自己技能快捷栏里几乎所有技能CD都在读秒,非常漂亮。有玩家可能要说:吹吧你?这么多技能,你的键盘如何按得过来?答案:我用的罗技G600鼠标,可以设置24个快捷键。可能又有玩家问,你这套配点只能刷怪,有没有既适合刷怪,又适合杀人的。理想很丰满,现实很骨感,没有!即使是杀人天赋,你可能也需要根据不同的对手搭配不同的技能,这里就不可能一一罗列分析了。

  另外,还可以根据队友的天赋,进行搭配。如果你们经常一起玩,象睿明祝福显然只需要一个人有就行了,你可以点个减耗蓝的元素被动技能。

  五、稻草人、南瓜头与海底养殖场

  随着生活类任务的进程,很快你就可以做稻草人任务了,然后是南瓜头任务。用诺伊之泪,还能从幻想岛换到养殖场图纸。通过这些,在上古的世界里,你能占有一片小小的区域,在这里面种东西,别人无法采集(除非你开放权限)。这些东西也是无法被攻击的。

  新人朋友常把稻草人,南瓜头和养殖场都弄齐了,缺什么就种什么,自己动手丰衣足食嘛。其实这样做是严重错误的。

  1、尽管你可以自己种植和采集所有的东西,但那是得不偿失的。你要学会利用拍卖行,利用全社会的生产力。因为生活技能熟练度不同,可能你砍一棵树,要15点劳动力,人家砍,只要9点。

  2、超过两个建筑后,每多一样建筑,都将有高额罚税。我的城堡正常情况下是50金一周的税金。但我摆下城堡前,忘了拆原来的房子和海底养殖场,结果有四样建筑(还有一样是南瓜头)。本来在开建前有个确认过程的,我没注意就点确认了。我马上收到一封邮件,让我缴纳下周178金的税金。一看我的包包,发现已经扣了本周的178金。我想,本周的我认了,下周还只收到邮件,得想办法降下来。我把海底养殖场拆了,把旧房子拆了。没用!那下周178金的收税邮件,删不掉,改不了。我甚至问韩国朋友怎么办,他们说:没办法,交吧。于是,下周的税,又交了178金。

  所以,你要把你的建筑数控制在两个为宜,最多三个(有必要三个吗?)

  如果你喜欢陆上种植,那就只放一个南瓜头。稻草人也算是个建筑,可以做成农业生产辅助装置,就不算建筑了。

  如果你喜欢海底养殖,那就只放一个海底养殖场。

  不是可以有两个建筑吗?还有一个呢?房子啊。你要在自己的房子里放床,通过睡觉恢复劳动力,要地方放你的专用私有保管箱,还可能要摆一些高级的制作台。玩上古世纪,你不可能不拥有自己的房子。

  (未完待续....)

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