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先说个故事,英国19世纪的时候,对于盗窃罪,一律是判死刑的,而且那会儿纽约总共8万人,政府每次执行死刑时都会安排其中的2万人去看,道理很简单嘛,杀鸡给猴看,大家现在想一想,效果如何?很多人会想,效果一定好啊,谁还敢偷啊,就为了偷十元钱把命都赔了,多得不偿失啊。可是事实上,行刑的当天,围观的人群众还混了众多小偷,他们早就瞄好了他旁边人的金怀表啊,皮夹啊等等,就在行刑那一瞬间,也就是绳子一拉,把罪犯脖子吊起来的那一瞬间,人们的注意力一集中,小偷就下手了。。。英国这个活生生例子告诉我们,靠杀是杀不完小偷,那么放在AION的外挂上,我想说靠封也是封不完的。
很多人就会说了,不封难道放任自流吗?那不就成传奇了?别急,听我慢慢说——
今天的AION,为什么让人们不得不面对名目繁多的外挂,而只能气愤却无能为力呢?我们来分析一下外挂的用途,其实归根结底外挂的用途无外两点:打怪,杀人。
当然,我们现在权当杀人的挂还没有出现过,相信如果这种挂一但横行,那游戏就彻底完了。打怪的挂现在AION里已经有不少了,我们再分析下,打怪是为了什么?不错,是为了经验和金钱(我们现在把所有所得的物品都暂归为金钱)。我们来看一下AION里打怪的经验和金钱收益如何。
我们发现,只能用三个字形容——非常高。28级普通怪,一个1万4经验,14欧比斯,爆各种材料,物品,装备,甚至如果你RP爆发还能出蓝装。打一小时怪,你就是只卖材料也有5万以上收益。
那么做任务呢?做任务所给的装备,不是白的就是绿的,即使是绿的也比不上同一等级的怪爆的绿装,做任务所得的经验,也是异常的低,一个使命任务,累死累活,把三姑六婆全拜了一遍,然后再去问候地图上最猛的精英怪,给你个白装不说还只扔你几万经验,我总有种被忽悠的感觉。
我们可以看出,AION这款游戏,如果你什么任务都做,不仅升得非常慢,还到处遇挫,但是只要你肯埋头打怪,经验也有了,钱也有了——于是外挂出现了。
我们来看看**这两年里最成功的两个游戏,梦幻西游和魔兽世界。我们可以发现,这两款游戏里外挂很少是不是?或者说明显比别的游戏里外挂来得少,为什么?是网易和九城封外挂严吗?显然不是,看看奇迹和奇迹世界,就知道九城封外挂的力度了,那么为什么这两款游戏很少有人用外挂呢?
先看梦幻西游,我们也从经验和钱入手,玩过的人都知道,早期练级是花钱请人扫塔和捉鬼,这时候当然不用外挂,很简单,有人帮你杀嘛,你只是看着,甚至你连看都不用看着。中期倒是开始杀怪练级,但是我们发现,你打一小时怪,能爆出一件垃圾装备,你都能激动半天了,所以靠杀怪挣钱可以说是梦幻里第二傻的方法(第一傻是站着不动卖体力)。而且即使这一小时(双倍时间,一般组队都是领一小时,虽然最多可以一次领4小时)打怪,你不想打,也很少会有人开挂,为什么,因为梦幻西游里内设了一个按扭,可以重复上一技能25回合,比挂方便多了不是吗?我们可以看出,靠外挂来打怪升级挣钱,在梦幻西游里几乎是没必要的,于是很少有人用挂了。
再看魔兽世界,早期魔兽世界的任务,可以说给很好的装备,很多经验,而且提倡组队,因为一个人打一个怪,如果是100经验,那么组队每个人获得的都是多于100经验的,这点和梦幻西游一样,和AION却正相反。AION里一个人打一个怪是100经验,两个人每人变50,三人每人就是33。。。(逼你一个人单练)。而且魔兽世界最快的升级方法是花钱找高级的人带刷副本,可以说最傻的就是打怪练级。至于满级了,副本和竞技场,我想应该是没有人开挂的,不被T才怪。
好了,说到这里,我只想说,不是代理公司封挂的力度决定了一个游戏的挂多挂少,而是一款网游本身游戏性决定的,如果NC不调低AION打怪所获收益,提高任务所得收益,不增加其它方法所得收益(比如那个送信的循环任务,一次才1000基纳,傻子才去把那100次的循环任务做完来),AION的挂是封不完的,或者说只会越来越多的人参与其中。
洋洋洒洒写了那么多,我只是觉得AION是款好游戏,不希望看到它被挂毁了,但是现在的情况是怎么样的?淘宝上的挂越来越便宜,各种各样的挂层出不穷,韩服的AION已经被挂淹没了……
我一介布衣,人微言轻,唯心诚!
PS:其实梦幻西游和魔兽世界也有很多的问题,比如梦幻西游大概是唯一个既有时间收费又有道具收费的游戏,而且网易非常的黑心,不停的压榨着玩家,小小的发一下牢骚。至于魔兽世界,越来越不平衡的职业设计,还有九城那“拖功”之强也是让人叹为观止。这些倒是永恒之塔和盛大做得反而好很多。