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精灵1.2版手印和气息的属性并不坏

时间:2009-07-28 00:00 作者:54769606 手机订阅 神评论

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  看到很多人都说1.2的精灵多么多么弱,尤其从服从的手印和气息讨论。其实我看了半天我实在看不出精灵在这2方面哪里弱了,先不说新技能“替身、召唤队友、飞行束缚、牺牲、愤怒的旋风”和老技能的技能等级的提升,单从手印和气息来发表一下我的看法。

  从我内测一直练精灵星,感触颇深。

  对于精灵星群P,绝对对对方来说是噩梦,尤其群恐、群减速、群侵蚀。群P先杀精灵,几乎是规矩了~!群P精灵星在后面一定要保护好自己,才能发挥最大作用。精灵星我还是提倡全血。我们工会流传一句话:不死就是输出。随着玩游戏的深入,太有哲理了。尤其是对于精灵星来说,没有强力技能,都是一些时间技能,拼的就是一个“耗”字。

  对于BOSS,尤其是BOSS的BUFF的去除,可以说无人替代。尤其是天族黑色心脏的降低血上限,不去除几乎打不了。至于加爆率,基本可以一笑了之,权当心理安慰!

  对于PK,不说什么了,人和人操作差距太大,PK意识差距太大。不过对于精灵星来说,PK很强~!

  说正题:如果可以用手印来换气息上天的话,我很高兴。

  对于手印来说,基本可以2个作用:一瞬招BB,二瞬发气息。

  瞬招BB何用?无非就是这样,1.2改的手印完全足够,大不了花4.5秒的时间招个BB就是了,再说群P中宝宝用处不大,单P中你BB没了根本没时间招,BOSS中BB拉仇恨太大(我是深有体会,打深渊碎片的前期千万别招BB,不然死的很惨,可能招致BOSS回血或者干脆灭团)。

  对于气息来说,1.5秒召唤足够,未改的时候设置宏和改了之后单发气息时间相差不大,除非你会传说中的跳瞬发气息,不过小弟没兴趣学,这样平时足以~!这样时间差在打BOSS和群P中没什么差别;单P中我基本没时间放气息,大地+恐惧+弱化基本足以,加上偶尔侵蚀试试神石,可能还用群减速群侵蚀什么的,基本就是放风筝打各类近战(用恐惧也许,不过这样打有成就感)、恐惧弱化打各类远程治疗,气息在这PK中伤害不大,基本也就想到与第二个侵蚀,反正没什么特别。

  对于气息上天就很好了,精灵星天上没几个技能,火箭、冷气、弱化、大地、活力吸收等几个,在天上PK恐惧弱化这个精灵星强力技能在变态速度面前基本无用,多了个气息也是很好的,起码飞起来PK、打要塞也不至于技能连不上。

  总之来说,这个更新对精灵星我还是抱乐观态度的,尤其是几个新技能:队友召唤、牺牲、替身(很好,就是CD长)、愤怒的旋风(看好,伤害不低)都很好,还有飞行束缚这个NPC技能,更加期待我们精灵50的招牌:无敌大BB!20分钟2000DP。

  50年代哪个职业最拉风?精灵星当之无愧!

  鄙人华北网通杜鹃座-天族小法师,多多赐教!


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