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越来越多人认为暴击流不再适合弓星的发展,喜新厌旧也是人之常情 能理解,于是萌生出了所谓的命中、闪避、全血、全攻还有诸如组合性质的线路。
首先分析下各职业的特性:
弓星:攻击输出暴击时一定几率产生击退+眩晕2秒
杀星:暴击伤害100%
剑星:攻击输出暴击时一定几率产生击倒2秒
守护:回转、眩晕、击倒、空中束缚 抗性提高20%
治疗:集中效果增加30%
护法:攻击输出暴击时一定几率产生击倒2秒
魔道:魔法伤害提高15%
精灵:宝宝BUFF效果提高30%
人物角色:
向前移动 追加10%攻击
左右移动 追加10%闪避
后退移动 降低攻击10%、追加物理防御10%
之前看到有人发文章说到弓星并不一定暴击时才有击退+眩晕效果 普攻无暴击时候也有,这个我到没特别的注意,只是从内侧玩到现在这么久的时间里单凭声音判断就能确定99%以上击退+眩晕效果都是出自暴击时。
从特性看出弓星如果暴击减少,那么就意味着击退+眩晕几率减少,击退几率少就意味着怪物、近战职业近身几率增加,往往击退的效果要比减速效果更有效。
我习惯性的用鼠标控制角色移动所以随时都带有追加10%攻击效果,鼠标主控 键盘辅控是我的操作原则
弓星各线路优劣势分析:
全爆:高频率的暴击伤害使得平均伤害增加击退几率增加,450以上的暴击频率提升不够明显导致阶段性的封顶。
全攻:高攻击的基础伤害输出较为稳定,暴击频率降低导致平均输出与全爆的差距不大,击退效果频率也大大降低。
全血:高血量能提高生存能力,但毕竟皮布职业的防御极为有限,生存几率较前两者提升不大。
全命中:显然命中高了只是针对PVP发展的线路对怪无区别,所以导致弓星职业性的侧重点发生变化,综合方面发展意义不大。
全闪避:与全命中同理,但高闪避只针对物理攻击职业有效,法系职业依然具有威胁,至于会不会衍生出 全法抗系的 我不得而知。
一味的追求全血,全攻、全闪避、全命中在我看来是实际意义不大,没必要追求单方面的完美,世界是现实的虚拟世界亦是如此,有利就有弊,平衡化才是圆点。50级的弓星装备加状态下来闪避和命中至少不低于1800+ ,这个数字还是对某些职业来说还是有用的。
弓星未来展望:平衡化发展
无论何种线路的组合,暴击始终是弓星的主线。
弓星最大化输出:
60秒5%(强化之眼)+5个技能30%(攻击之眼)+5秒40%(专注)+10%(向前移动追加)+120秒26%(变身来卡恩)+60秒50%(速射之眼)=161%攻击总成+几率上限攻击+50%暴击伤害=弓星的爆发力。
就弓星爆发力而言对于任何职业都有足够的威胁,最重要的还是要看 技能的搭配、风骚的走位,相对来说无论弓星选择何种线路发展都离不开暴击,暴击是越高越好,大部分人都说暴击上了400在往上效果就不大,你去看看杀星600多的爆和400多的爆有区别没有,当然以弓星的攻击频率为准 400的暴击做基础是最合适的,血方面不建议拿装备多余的洞来砸,40+很多蓝装黄装和 OBS装一件就有200+的血所以多余洞来砸攻击,这就是我所谓的 爆主攻辅的理论,血可以靠装备附加属性弥补,命中和闪避同样如此,对于皮布职业不只是能唉过一伦攻击就能绝地而起的,既然NC让皮布职业在防御上的弱化那么就应该在攻击上的强化,攻击才是最好的防守。
烙印技能搭配,我是这样搭配开50级有了5洞,沉默(必备)、攻击之眼(必备)、退步斩(必备)、抵抗的决心(必备)、剩最后一个 睡眠可装可不装 魔抗越来越高效果不大,黄金烙印有的话可以装 没有就装个睡眠,速射之眼 这个技能比较危险 射程15M 如果配合退步 效果非凡。
开50级之后弓星理想的状态,无任何BUFF状态下的攻击350+、暴击400+、血4500+ 否则生存能力极为有限,祝愿各位弓星玩家努力实现。