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分享团队过裂缝的群P经验

时间:2009-10-23 00:00 作者:圊舂嘸敵 手机订阅 神评论

新闻导语

永恒之塔:分享团队过裂缝的群P经验

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  大家好,好久没发帖了,一般都是潜水,现在很难找到有点营养的帖子了。估计是喷子太多,鸡蛋里挑骨头的人太多而导致很多民间高手都懒得发帖了。逛了这么久的多玩,发现有关PVP经验的帖子全部离不开决斗321,基本没有群P方面的帖子。今天闲,随便写点这方面的经验吧。(但绝对不是权威,有错的地方欢迎大家讨论,喷子就死远点。)

  众所周知,现在OBS的要塞就是刷勋章的工具,根本没有当年多少人守多少人攻的激情要塞战了。大家想杀人就得去敌对种族地图。这里就暂不说空战了,主要说说地面的小规模遭遇战和中大型的群P了。

  1.地形 本人魔族,在天族因图可以说是1.0时代的时候就地图全开,熟走岛2岛1。因图里的大小BOSS刷新地点都了如指掌。说这些只是告诉大家,去敌对种族打架,一定要熟悉地形。对地形的熟悉不管是定点,还是利用地形伏击,偷袭,包抄各种战术运用都及为重要。

  2.复活点 很重要,一个好的复活点可以让你的团队进可攻退可守。但不能从头到尾就一个点!从进入敌对地图起,就要开始定点,因为在人家的地盘上,很有可能你走错了路都能碰到敌人,在外面打架,没点就没底气。我们去趟天族,整个部队从头到尾定点的次数多达10余次。

  3.准备。当准备工作都做好了,就可以去挑衅了。挑衅的地点随你选,一般我们都是龙精英门口那个小村。放心好了,在人家的地盘上人是越打越多的,别怕没人杀。不过我们没有绝对人数优势,是不选择屠村的,现在不是当年了,给NPC打到不死就残。

  4,重点来了,群P中每个职业都有自己的工作,当两军相遇,必定是狭路相逢勇者胜,那么剑星和守护就要首当其冲!

  说白了,剑星就是炮灰,群P一定要先双手再双持,冲到人群中几个群攻丢完,你没死的话就可以换双手一个一个搞了。挑脆皮的打。

  守护呢,本人就是守护,作为每次群P的总指挥,我更多的工作是冲到人群中去吧脆皮职业标出来,特别是精灵星!其次是起带头作用,没有士兵会喜欢跟怕死的将军打战。然后钉死精灵和法师打。顺便说一句,一个团队,如果守护多的话,相对胜率会高一点。

  当守护剑星冲上去后,相信士气就起来了,紧随其后的就是杀星和奶妈,这两个职业是关键,其实真正杀死人的职业就是杀星,但是切记杀星一开始就要隐身,不能还没开打就给人家锁定了。杀星最重要的工作就是将半血的职业秒之,俗称补刀。

 奶妈,关键中的关键,一个群P中操作好的奶妈绝对是可遇不可求的。如果说守护是团队的盔甲,那么奶妈就是团队的灵魂!绝对的中坚力量。奶妈不能怕死,(当然打架谁都不能怕死)奶妈不要考虑去杀人(最多就丢个DP),操纵好意识好的奶妈可以自己在抗2-3个人的同时还给队友加血,还保自己不死。一个团对里操作意识好的奶妈能让整个团队的持续作战能力大幅度提示。这样的极品奶妈目前我见得很少。

  最后说魔道及远程职业,不管是我方的精灵和魔道,你们都同样是给对方的第一攻击目标。这里有两种方法,一是边跑边打,不停的跑,俗称放风筝,围着大部队跑。因为你只要不死,来打你的人就不会放弃对你的攻击,那么给我方的战友就提供了更多的杀人时间,很多时候时间就是生命啊!还有一种,就是你所有大招都准备了,趁敌人没散开。你就开个无敌去丢DP丢群攻。在你死之前,能杀一个算一个。也算为团队做了不小贡献,魔道的群攻还是很恐怖的。

  切记,群P一定要集中火力,不能散,不能跑。不要恋战,没有十足的把握短时间弄死对方就不要追。总之各种状态各种卷轴,包括封魂石都是能上的都打上,打架就是那么几分钟的事,不是你死就是我活。另外,当两军相遇,千万不要去打守护,谁先打守护谁就输了,守护只有在他后面没人,里离家又的情况下杀还差不多。至于当你发现人数远不如对方,意识到已经打不过的情况下,我建议还是不要跑了,群P中等你发现打不赢的时候其实你也跑不掉了。

  我的方针就是要打一起打要死一起死。死了还方便集合,重新来过!何必被人家追着打呢?最后还是死。打架嘛,激情要打出来,士气要打出来,战死并不可耻的。无耻的是为了混OBS看着情况一点不对就先溜之大吉的人!既然出来玩,就玩的开心点,有战争就会就死亡,这是无法避免的事,与其给人追着打,不如就此一搏,说不定死前还能找个陪葬的。去敌对种族,我们玩的就是过程,打的就是激情嘛,但是可以肯定一点,降龙斗不过地头蛇,最后的结局肯定是给清回来。所以也什么好抱怨的。

  最后纸上谈兵就到这里了,其实很多群P中的情况是无法预料的,都要随情况的变化而变化。说不死的这东西!呵呵。群P中其实装备并站不到什么很大的成分,更多的是操作和意识队友间的配合,当然还有指挥。指挥很关键!普通一个团员的能力增加一倍,团队整体实力才增长半成!指挥的能力增加一倍,团队整体实力可以增加两成。也就是说,一个好的指挥的个人提高,可以用更少的时间,使团队的整体实力得到更快的增长。说到这个指挥,我想涉及的话题又太多了,目前我自己也是在学习中。

  好了,说了这么多了,累死了,至于还有些东西是不能说的。暂且到这吧。觉得好的顶一个,有想法的欢迎讨论。最最后说一句,决斗321跟群P是截然不同的两码事,请不要混为一谈。


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