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作为永恒里面杀人者终极梦想,OBS装备,虽然附加属性一般,但凭借着神一般的PC属性,傲立于所有黄金装备之上,一身百富套的人砍死一身50黄金龙王套的人,也不过是易如反掌。
很多人对于OBS装备上附带的加伤减伤属性,简单理解为,加10%PC伤害就是把原来自己500的攻击变成550,减10%伤害就是1000防变1100防,这是大错特错的。
OBS上附带的PC属性,直接影响的是你打出来的伤害数字,和你被打时所出现的掉血数字。
而百分比的计算方式,正是将OBS装备推向神坛的关键。
先说减伤属性:
目前可知,10点防御可以抵消1点物理伤害,100的属性防御可以抵消对应魔法伤害30%(多玩以前发过测试帖,由多玩实验室发布)。
假设,我们被物理系攻击,普通伤害300,普通暴击500,技能伤害1000,技能暴击2000,那么你增加500点防御,也不过是能抵消50点伤害罢了,貌似所有装备+10也做不到防御+500吧,而且物理防御的提升所抵消的伤害,在面对日益高涨的伤害数字面前,显得是那么的微不足道。
而现在魔道增幅1500+算是标准了,一个范围技能3000+伤害,一个顺发技能1500~2000伤害,一个DP技能6000+伤害很正常,这时候你就是物理防御100W,也是没有一点作用的,装备增加属性防御?貌似现在没几个人用吧,吃卷?每次出门先磕4个卷,然后每5分钟再磕4个,麻烦死你。
可OBS装备的减伤属性,完美解决了一切问题,你打我掉的越多,我减免的越多,而且是物魔双减免。
以20%的OBS减伤计算,原来你被杀星暴击一下掉2000血的,现在只掉1600,原来你被魔道DP一下打4000血的,现在只掉3200,普通装备想有这个结果,你+20也够呛。
明白了减伤,再说加伤就很容易理解了。
原来你打人暴击1500的,OBS武器加首饰假设是20%的加成,那就变成1800,原来你DP打人6000的,现在变成7200,你觉得你换什么武器和首饰能有这种效果。
OBS作为永恒最终装备,小号是体现不出其优势的,因为攻防都太低,但当大家的攻防都达到一个界限的时候,OBS装备的加成就显得极其恐怖了。
再配合6洞属性,可以强化自己最需要的属性数值,说实在的,我倒希望OBS装备无附加属性然后改成10洞,那就更无敌了。