浅谈上层中间要塞防守攻略

  所在区服:华北网通 永恒之岛

  要塞战是智慧与团结的完美诠释在永恒之塔中“军事”被体现的淋漓尽致。

  优秀犀利的指挥与团结合作的能动力缺一不可。 为了实现一定得战略目的。战争双方需要根据实力对比,敌对方军队部署,及间谍侦察情报等等而制定战略计划.以达成最终的战争目标。

  由于本服本族常期占有上层中三岛要塞所以在此浅谈上层要塞防守上的一点心得,不足之处甚多。还望指点。

  集合

  个人认为不管在攻防中都占及其重要的因素之一 。首先要根据敌对种族的集合时间及集合人数判断自己的集合时间及是否需要大规模动员本族成员参加。正常防守要塞的集合时间以开要塞前20分钟为宜。此20分钟用来组部队及定复活QSK。

  QSK 的定立

  若开一个要塞 的时候 可把复活定于实体发动石房间 至少一个军团一个军团QSK。若部队中有散人记得多定一个部队QSK 。若同时开二个要塞的时候 可把复活定于拉米兰实体房。因无保护膜, 易守难攻。也可根据实战情况定于敌军主攻的要塞实体房。若同时开三个要塞 或者开一个要塞敌军人数多于我方的情况下 QSK 设于火焰地狱 且必须要每人一定军团QSK 形成QSK群 不易被敌军轻易推掉。还要留守至少一个部队防守QSK 。

  实体主控权

  集合完毕后必把所开要塞 范围内的实体及火焰地狱攻克。以防敌军攻打要塞时利用实体对我方造成压倒式进攻。实体所占军团须留一百夫长 以便指挥随时可用此实体。 指挥也要根据实战情况对所占实体进行取舍分析。所有实体中火焰地狱惯例为兵家必争之地。若人数相当且对抗激烈的时候 定要把握好此实体的发动时机。其次为 拉米兰的 深渊之盾 及 克罗坦的 血之呐喊 尽可能的保证这两实体为我所用。而且指挥要算精准发动的时间 可在发动后扔给敌对种族 可起到分散敌军的作用。但务必在下一次可开启前派兵将其打回。若我军势弱 而敌主攻拉米兰时 则不能让出深渊之盾 即使此实体处于CD时间也不可。还有不可忽视的深层要塞实体。若深层的熔岩爆发配要塞边上的熔岩爆发一起发动的话。威力不低于火焰地狱。

  要塞战的敌我势力分析

  所谓知已知彼,百战不殆。主要是指挥在战前对敌军大概的了解及实战中根据侦察团所报的线索作出客观的分析。此环节中侦察是至关重要的环节。一,要获取各个位置 敌军人数及集合地点。二,要及时发现 敌军QSK设立的精准位置 且要分析此位置的正确性。有时敌人会设虚假QSK以引诱我军。要塞战中若能及时拆毁敌军QSK则能左右整个战役的进程。

  要塞主控权

  一个优秀的指挥能利用战略战术牵制并诱导敌军按照自己所设想的战役方向发展。但这是要所有参加战役的人员积极配合并完全服从的。想要获得要塞主控权 打击敌人必须要精准狠 让敌军无喘息之力 守住东上‘西上至关传送点。根据实际开放的要塞而定轻重。如开克罗谈 和德奇沙 哪么古代的传送必须打掉。主守西上,东上留一侦察兵。 若开拉米兰阿斯特利亚湖的传送必须打掉, 主守东上,西上留一侦察兵 。 敌军只要QSK被打掉。且无法直接传至上层时 再次集合 至少要10-15分钟左右才能完全集合起来。而此时。我军可做间歇休整。若敌军近半小时毫无动静。一则是敌军放弃 二则是敌军可能直飞至上层。这时可对所开要塞外围边缘进行地毯式搜索。以要塞外环为主。发现敌军要立即集结火力将其灭之。对其逃脱的余下战斗力进行围追堵截 。并非残忍 而是要给敌方造成一种心理影响。如此反复两次 敌军必会有所减员。

  要塞反击战

  并非所有要塞都可以如其所愿拿到主控权。在敌众我寡时。掌握分析敌主攻要塞所需时间。对其主攻的要塞可利用实体托延其攻打守护神将的时间。但必留一人死于神将脚下。随时汇报神将血量。以便回防及时。此时集中火力一举歼灭敌副攻要塞所有敌军。后立即转战敌主攻要塞先灭其复活点后在杀敌至守护神将脚下 。若敌只攻一个要塞时必先夺取火焰地狱及要塞旁的实体。配合实体 一举清掉要塞内敌军。若双方处于僵持战且我军处于下风时。可以退为进。例:敌攻下深渊之盾 并设QSK于此。已攻破城门后。于我方僵持时。可派一至两部队。根据实战人数而定 从后门绕出 飞至深渊之盾上方 配合要塞内部队一起反攻。

  要塞的重点保护对象

  首先就是咱们自己的QSK。然后是要塞的结界膜生成师 要塞空间移动传送师 然后就是我们笨笨的守护神将啦

  有关航母

  这个太容易了。拉住那五星大兵的仇恨,然后在慢慢打死它就OK了。但是阿湖的大兵是直接刷在守护神将身边的。所以这个这个。看运气了。

  对于AION这款游戏而言 要塞战真的是一门艺术值得研究跟探索的还有很多而且这种对抗中对指挥的要求很高 一个出色的指挥能带领大家打出一场激情而亢奋的要塞战。不论结果输赢。比的就是士气 团结 及坚韧不拔的战斗力。

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