论永恒之塔神圣要塞战战略战术(第一章)

  论要塞战战略战术-第一章

  ⒈人数压制:处于长期势力比弱势的种族,往往内部矛盾有激化,典型的就是 各大军团与大军团之间的矛盾,这样的种族只有团结在一起,各大军团之间敢于互相交流,能即使的解决矛盾达成友谊和和谐的共实才能团结在一起,当然AION人数才是王道,惟有解决好这些矛盾人数才能上去,当人数大与敌对种族200+时,会感觉要塞很轻松,所到之处无不是刷屏的敌对死亡信息,但AION里战略战述其实不压于人数差,以少胜多的战斗也是层出不穷。当然这取决一个高端指挥和一个扎实的团体。

  ⒉战术汇总:⑴。人海战,刚才我们1中提到了,人数大于对方是绝对的优势,能想象400+乃至600+抱成团的攻击是多么的犀利,人数压制能在短短几分钟之间拿下任何要塞。

  ⑵。1+1战:所谓1+1是指一个总部队+一个机动部队,机动部队配合大部队在敌对种族后方,站实体,拆奇斯克,堵传送点。当然机动部队可以是2个部队乃至3个部队,具体也要看总人数。有机动部队的配合下,敌对种族甚至连一个实体CD都用不上就会失败。

  ⑶。1+1+1运动战,所谓1+1+1是,输出神将部队为一个单位,大部队为一个单位,一个部队为一个单位,大部队负责和魔族大部队正面接触,直到把魔族杀回据点为止,机动部队负责偷实体,偷奇斯克,而输出神将部队只负责输出神将,这内战术适合人数差距不大的要塞战。

  3。机动部队的自我修养:上面说了,输了人海战绝对的人数差距不需要机动部队,大部队战斗都需要一只出色的机动部队,当然机动部队的成功也取决与几个条件:

  1、机动部队指挥员,能大致的估计实体的CD,能即使找到敌对种族薄弱点。

  2、每个机动部队成员都要有非一般的战斗力和装备基础。

  3、意识超强的侦察人员,能即使的向指挥发出侦察情况。

  4、多变而又猥琐的奇斯克放置地点,不和大部队奇斯克放与一处。

  5、避免和大部队正面接触,如遭遇大部队,全部战死,不让敌军发现机动部队奇斯克位置。

  如果这几点机动部队都把握的相当好,那该种族要塞战必如虎添翼。

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