弓星,一个防御无比脆弱但攻击又比较给力的职业,注定要做攻不能做受,不能见招拆招,主动权就是一切,意识网速是最主要的属性,想要攻防兼备的请转魔道剑星,所以烙印也好魔石也罢,要有明确的目的性不能人云亦云,你有怎么样的想法,才能有怎么样的砸法。
下面结合前辈的理论谈谈自己的看法:
(1)网速<100ms(最好<50ms)的再谈1v1,满足不了就多混团,别自己跟自己过不去,对弓来说网速是最大前提!
(2)大型要塞战:
目的:多射少死,混OBS拿勋章,好吧我承认我很没追求很没品,有品的同学请转魔道剑星
烙印:痛苦系+射速沉没,下睡眠,上大鸟烙印,要攻击不要控制,要大技能,不要嫌CD长
魔石:暴保证无状态520+,这样+料理卷轴能上700够用了,其他全血,武器必须+15,必须满PC
打法:因为我的主旨就是混,不是当英雄,所以目的是打出有效伤害,杀人是附带产品,TAB到脆皮大技能往脸上打,TAB到硬皮控制技能往下三路招呼,打一个目标绝不要超过3秒,不管死米死,先往人堆里退20米再做计较,一个能持续甩出大技能的弓比一个秒杀1人然后利马被秒的弓,对团队的贡献更大!追人在要塞战中是弓的最大坏毛病。
(3)中小型团战(2~30人)
目的:骚扰敌对核心职业,司机秒之,队伍里第2甚至第3dps,不要太耀眼,第一任务是恶心人
烙印:必须混搭,因为这种情况对弓的全面素质要求高,我推荐:睡眠箭,沉默箭,速射之眼,攻击之眼,祝福之弓,爆炸箭,钝化陷阱,风之疾走,箭雨,抵抗决心,大鸟烙印
魔石:有能力的搞攻血暴,没能力的搞攻暴双500+,如果不能兼顾攻击和生存,请优先选择攻击,请相信队里的奶妈,相信自己的委琐意识
打法:敢死队型:第一波接触以后,直奔敌对后排,目标依次为:奶妈,精灵,魔道,弓,死前放完陷阱OK。后备队型:保护己方奶妈法系,反隐眼常住,陷阱事先放在奶妈身前,一有CD就放,战后打扫战场追人的时候记得冲的猛些。
(4)重点来了,下面是1v1对阵其余7星要点,是纲领思想不是具体打法,要具体打法的可以参照此帖:
http://bbs.duowan.com/thread-18571818-1-3.html
①首先上场的是当红辣子鸡魔道同学
烙印:睡眠箭,沉默箭,速射之眼,攻击之眼,大自然的呼吸,退步斩,钝化陷阱,风之疾走,狂风箭,疾风箭,抵抗决心!
魔石:暴保证无状态520+,这样+料理卷轴能上700够用了,其他全血,布甲防低,+15的武器够破防了,砸攻击石头效果不明显,打魔道是靠耗的,对你没看错,就是耗!
思想:魔道的钢铁护盾减PC伤害,没有此盾万血魔道也是纸湖的;魔道冲击解除后续技能BT;魔道BT控制反控制技能多半CD长,弓星小技能如:疾风箭,强袭,狙击/连射,套索箭不但CD短,而且不是带晕就是能移动释放;弓的移动速度比魔道快,风走+变身,所以理论上魔道要靠近要么控制,要么空中反向扭曲或冲击后续扭曲。
OK基于以上事实,弓打魔道反而是可以耗的。目的就是在20米到25米距离用小技能消耗魔道盾,骗魔道的冲击解除和开BT技能;我们有集中闪避有黄,不怕魔道25米控制;我们有抵抗决心有睡眠箭不怕魔道反向扭曲。
什么时候该硬上拼命?魔道盾被消耗甚至没有了+冲击解除在CD+骗出另外一个以上BT控制反控制技能,此时请果断杀之!
什么时候该撤?当你的抵抗决心被耗掉以后仍然没骗出魔道足够多的技能时,请果断撤退,不管你是吃了DP还是怎么,别舍不得,这种魔道不是我们独自能对付的,叫兄弟一起杀他吧,人要认清形势。
②精灵
基本同魔道,但弓是靠buff吃饭的,一个天生能消BUFF的职业怎么说呢?天敌?也许吧!不过他没扭曲,保命技能比魔道少多了,抓住机会强杀吧。反正我是觉得精灵比魔道难打。
③剑星守护奶妈,这3个思路是一样的
烙印:睡眠箭,沉默箭,速射之眼,攻击之眼,祝福之弓,爆炸箭,钝化陷阱,风之疾走,箭雨,猎人决心,绳套陷阱!
魔石:无状态,攻600+(越高越好),爆320+(有能力的搞到420+)这样料理卷轴风走能上700够了,攻击一定要高,不高破不了防,当你爆击出个3位数的时候你就知道攻5的重要性了。
思想:对以上3个职业反而是不能耗的,完全的耗不过,只求秒杀,不能杀他们就求死个痛快,所以不要考虑自己的血。打法就是靠睡眠+陷阱卡沉没,然后在8秒内秒,秒不掉就撤。
④杀星
烙印:以上各种都可以
魔石:有能力的攻血暴,没能力的血暴,杀星dps可以,不加血要被秒!
思想:他不秒你就是被反杀,不多的弓星可以见招拆招的职业,怎么说呢?皮甲师兄弟还是不要相残了吧,已经够弱势了都。
⑤护法
打护法不管你是选择耗还是秒都不是最重要的,最重要的是要从思想上重视护法,别看到护法就是移动OBS那是老黄历了,把护法当以上6星同等对待,该委琐委琐,该凶猛凶猛,你会发现护法比以上6星还是好打点;但如果你不重视护法绝对是要吃亏的。
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