杀星关于宏的东西很少。也不怎么完善。为了让更多处于杀星入门或者想进一步提高自己的PK实战技术的,玩家我还是决定写一篇宏的帖子。希望能给一部分杀星一些启示。
首先在开篇,我想强调几点宏的问题:宏是个不稳定的东西,并伴随一定的延迟。设置宏只有合不合理性,没有绝对的准确性!但是对于处在初 、中级杀星的范畴里,能科学的设置合理的宏,将是自己实战PK的好帮手。
当然,你是一个纯键盘选手,可以忽视。任何一个宏但个人认为,宏对于广大没有掌握纯键盘的杀星还是很好用的!
下面的正题都以举例的形式,和大家一起探讨宏的设置技巧和方式方法。
宏本身就带延迟,这个延迟体现在,第一个指令技能与第2个指令技能之间的延迟或是叫僵直时间也可以这样说。举例:宏内容A1神速,2寻找空挡那么在你按宏的时候,按第一下神速是没问题的紧接着按第2下,就不能快速马上的出空挡,在神速与空挡间就会有少量的延迟或者僵直时间。这个僵直时间是短时比较短的但是对于野外实战,在一连串BUFF开启的时间里,是不容许这个延迟的,这样会打乱你开BUFF的节奏和浪费了那零点几秒的时间!所以写到这里,也就否定了BUFF设置宏的原理和不科学性总结,杀星BUFF不适合设置宏,最好打消BUFF设置宏的念头。
PS:宏命令中2个或2个以上的指令间不需要第一时间快速衔接释。
放出来的宏就是最科学的宏,一切需要第一时间快速衔接释放出2个或2个以上的指令的宏就是不合理不科学的宏!
依照红体字的原理那么我们重心就放在不需要第一时间快速衔接出2个或2个以上的技能的宏的设置技巧上。
还是举例,现在大家比较公认的一个技能宏:宏内容B:1旋风斩2反击 (俗称反击宏)为什么这个是比较认同的宏?就是因为在旋风斩与反击间不需要马上快速衔接出来。因为当你按第1下出了旋风斩,敌人在没有均衡等,作用下敌人是处于回旋状态,那么稍微慢一点再出反击是无大碍的出旋风斩使敌人回旋的时间远远大于此宏的延迟时间。换句话说第一时间没有出反击,延迟一下敌人还是处于回旋状态,可以无视延迟的影响再慢一点出反击, 敌人会继续吃反击的状态,到此这个宏就是比较科学的宏了!
说了以上2个最为大众的宏例子。下面就是本人自己研究的几个宏和大家一起分享和讨论。
除了反击宏,我还设置了奇袭和背后强击的宏。
宏内容C: 1奇袭2背后强击 我为什么觉得这个宏 是可行的?因为现在的杀星战术体系里已经基本没有直接奇袭接背后强击的人了。这两个技能基本是不会快速衔接来使用的了。第一下按了奇袭,不知道要多久才会按到背后强击了。期间都是什么刻印啦奇袭斩啦快斩了再按的时候,才是背后这些技能了。奇袭和背后强击间的延迟问题就完全无视了,得到的好处就是节约了一个宝贵的快捷键位。
宏内容D:1奇袭斩 2晕厥刀刃原理和宏内容C 是一样的奇袭斩 完了过后由于晕厥刀刃是 中毒才会获得最大的伤害 和控制 那么 按了奇袭斩后就 不会马上按晕厥刀刃 (特殊情况也可以直接 接)这样 又避免了 宏指令之间 延迟的问题了 再按这个宏的时候 晕厥刀刃肯定是 几个技能过后的事情了(对手才有机会中毒)至少不会 奇袭斩 快速接 晕厥刀刃。
宏内容E :1空中爆炸2纹样爆炸 这个原理 更简单 3刻过后按了 空中爆炸 不可能 接着按 纹样爆炸 (要再刻印)。
宏内容F:1暗喜2短剑投掷 这个原理 也简单 空中不能用 暗喜 地面不能用 短剑随便你怎么按 都是你想要的技能。
宏的设置还有,很多以上说的就是本人适合自己的战术体系的宏。我用了很久用得也很顺手,帮我节约了不少的宝贵键位宏的研究其实,很有意思。我研究到现在还在找寻最合适的宏。写了这么多,也是想传达一些关于宏制作的基本原理和方向算是个抛砖引玉吧。
杀星现在操作要求可以说是8星中最高的。控制的键位也是最多的。不是每个人都是大神级得纯键盘。多多少少都要涉及到宏的运用希望我们。大家一起研究出最为科学性的好宏。
写得有些乱有什么问题可以在回复中讨论。
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