2、关于烙印
霹雳套不上弱化霹雳,瞬加必上不解释剩下4个是破坏权能,拯救之手,闪光,恢复阻断。弱化被削弱后就下了,自己已经不需要用弱化来卡黄了,骗黄药是个很简单的事,霹雳的弱点很明显,上霹雳套就只有2个烙印孔,闪光和恢复阻断都是神技,确实舍不得,大地惩罚的伤害和CD很可关,所以选择下掉霹雳。
3、各职业对战小技巧,改文件开挂后的牛逼人物可以安静了。群战情况无解释,因为无法解释。
守护,双拉很讨厌,不过你有3个盾可以挡,没双气合的一个缓冲卷也挡他捕获了,冲击解除永远留给击倒,但是如果守护开阻断之甲,请在被击倒,击晕后无敌盾抗过阻断的持续时间。另外守护有3次机会解束缚,快速盾,黄药,双重,打守护几乎不需要丢闪光,看好时机卡他恢复阻断,我一般在别人一格血的时候卡恢复阻断,一般守护会在一格血的时候开主神,也就是这个时候卡他恢复阻断最好,理由不解释。1分钟CD你懂的,打不死一会可以再丢。
剑星,飞刀击倒千万别乱丢冲击解除,倒地弹起来的瞬间丢无僵直技能(如净化,挑衅,开眼,杀星毒状态,回避,护法开真言等)可以抵消一些人物跳动僵直(适用任何职业)一般起手惩罚2连+惩戒+恢复阻断+束缚 然后痛苦连锁,放心丢吧,2200的魔命无压力的,金属再高的魔抗也不过2300,连武器都打魔抗,不是猪圈那种小地形完全无压力。接着即使剑星开翅膀,多半都中束缚,不中束缚就继续跑,曾经被人叫“刘翔”。
闪光在合理时候释放,不一定非要卡闪光,用束缚骗了黄药丢闪光是最科学的。冲击解除留给空中捆绑最好,被击倒,剑星又开了突击姿态的时候可以用冲击解除,视情况开无敌盾或者雷雨。有人会说你一丢雷雨,我马上空中你,那么要是我雷雨接闪光,你是么?能自动吃黄?再快的快捷键也有反映时间的。