杀星,这里重点说冲击解除的时机。目前影子下落的延迟击倒是没修复的,所以要小心影子下落的时候别乱开冲击,最好是留给空中爆炸,但是视情况开冲击解除无敌盾,30秒的无敌盾能拖延很多时间,最好能拖掉杀星的命中契约,那么这样他的神石发动几率和技能晕厥几率会减少很多。打杀星要舍得技能破他的回避,然后不停的丢束缚,闪光是神技,不要舍不得,恢复阻断可以让杀星隐身不了。
回避契约是回避2次魔法攻击,我选择惩戒+惩罚之电,不要舍不得攻击技能,能捆住才有机会加血,丢读条技能,天罚打晕能打乱他的攻击节奏。其他各种不解释,影子下落被和谐后杀星压力降低30%。
弓星,3.6之前还能合理应用速射的距离,3.6之后,睡眠箭和沉默箭的强大让我痛不欲生,弓星估计就是设计专门克制奶妈的,有闪光还能一博,无闪光几乎没机会,不过弓很脆,你活得越久,弓死得越快。在适当时机开无敌盾保命吧,同样天罚打晕能打乱他的攻击节奏。别忘了你还有气息,弓星的buff不持久,能抗过专注,弓箭强化状态的前5下最关键。高端弓,确实无解。期待4.0的新技能,能有所突破。
魔道,3.0以后魔道已经不再是那么多的威胁了,因为破坏权能的出现,让魔道的魔抗穿几乎费掉,记得用天罚打晕,我一般起手惩罚之电+天罚+束缚。天罚是无视法师盾的,同样无视幻影,铁甲,是一个不需要造成伤害就可以击晕对手的魔法系晕厥技能。后面的套路自己想,束缚是神技不解释。恢复阻断是神技不解释,痛苦连锁是神技不解释。
精灵,目前无解,3恐死一户口本,只要不太水的精灵3恐怎么都打死你。但是用好束缚,在某些时机可以反败为胜,找障碍,卡高度差。群恐是有距离限制的,单恐也一样,如果你束缚他,跑出35米,他读条会失败。只有瞬恐,防不设防。
4、关于4.0的新技能以及烙印孔
4.0肯定有新烙印孔,作为内测玩家我依稀记得永恒是每5级必增加新烙印孔,别忘了55级的烙印,60的烙印任务。目前网上出的是测试服的数据,还不是4.0正式服的数据,所以别太紧张。下面看下新技能我们一一分析。
这个如果换成持续伤害的debuff多好啊,有木有?增幅神石发动几率的小伤害技能,关键是瞬发,破别人的回避,抵抗性技能又给力了,感觉是设计给对付弓星抵抗决心抵抗2次魔法技能用的。
自残型技能,强力压血的时候用的,估计是1443土伤害,瞬发,就算自残1000多血,奶妈有瞬发技能是多么不容易啊,另外你不是有个生命帐幕么?回1500+的血还带个盾,先这个再生命账帐幕,咱不差血。