很久没逛过论坛了,在出大更新之间,自己总觉得有话要说,也许是我多事,大家也可以说我废话多,但是我总是把经验分享给大家当成是老鸟的义务,让大家少走弯路,或许有人在回复中给与我新的经验和更优化的方式。
关于3.0到3.6的奶妈,自己有些体会跟大家分享下,大神轻喷,小白勿扰,糕富帅请无视。
1、关于装备
其实只有一点要说,那就是魔命。为啥增幅和魔抗都不说呢?增幅魔抗大家都懂越高越好,全魔抗奶几乎无操作技术可言,基本就是净化加血,跑,反正打不死别人,那就不让被打死。
这里主要说下命增奶的属性搭配,本人依然继续穿着2.7哪身神3 55级1阶布甲(3小件魔命)亲爹首饰,军团长项链,卡伦合神3打沉默,55红龙合神3打失明,卡伦全套魔抗(这里忽略锤盾原因不解释,暴力奶拿杖,龙帝紫锤子在手,魔石都没打也没强化)。主要原因是增幅高,蓝多,锁链蓝不够的缺点在PK中很明显,打着打着蓝就不够用,无论野外还是孤独,甚至插旗,时间一拖长,锁链贫蓝的缺点就暴露得十分明显。
本人属性破坏加料理2250增幅 2200魔命。很可能有人说我增幅低,打不死人,有人说我魔命过高,浪费属性。待我慢慢解释,首先全身首饰和武器都带PC,增幅是肯定够杀人的,说打不死人的,估计是没装恢复阻断,至于恢复阻断是神马,不解释。就算奶妈内战,都是靠天罚打晕,或者神石发动打死,在这个3瞬加的年代,几百增幅起不了决定性作用,何况我可以换身魔抗,大不了大家都别打。
魔命为啥要2200?这个主要是为了对付的伸缩+魔抗,还有六感以及魔道的元素,留心的朋友会发现,这3种情况的魔抗都在2300左右,有人说我XX职业秒你无商量,谢谢,你一说这话的时候就暴露了你的智商。对战情况我不想作解释,仅提供小技巧给新人。
2、关于烙印
霹雳套不上弱化霹雳,瞬加必上不解释剩下4个是破坏权能,拯救之手,闪光,恢复阻断。弱化被削弱后就下了,自己已经不需要用弱化来卡黄了,骗黄药是个很简单的事,霹雳的弱点很明显,上霹雳套就只有2个烙印孔,闪光和恢复阻断都是神技,确实舍不得,大地惩罚的伤害和CD很可关,所以选择下掉霹雳。
3、各职业对战小技巧,改文件开挂后的牛逼人物可以安静了。群战情况无解释,因为无法解释。
守护,双拉很讨厌,不过你有3个盾可以挡,没双气合的一个缓冲卷也挡他捕获了,冲击解除永远留给击倒,但是如果守护开阻断之甲,请在被击倒,击晕后无敌盾抗过阻断的持续时间。另外守护有3次机会解束缚,快速盾,黄药,双重,打守护几乎不需要丢闪光,看好时机卡他恢复阻断,我一般在别人一格血的时候卡恢复阻断,一般守护会在一格血的时候开主神,也就是这个时候卡他恢复阻断最好,理由不解释。1分钟CD你懂的,打不死一会可以再丢。
剑星,飞刀击倒千万别乱丢冲击解除,倒地弹起来的瞬间丢无僵直技能(如净化,挑衅,开眼,杀星毒状态,回避,护法开真言等)可以抵消一些人物跳动僵直(适用任何职业)一般起手惩罚2连+惩戒+恢复阻断+束缚 然后痛苦连锁,放心丢吧,2200的魔命无压力的,金属再高的魔抗也不过2300,连武器都打魔抗,不是猪圈那种小地形完全无压力。接着即使剑星开翅膀,多半都中束缚,不中束缚就继续跑,曾经被人叫“刘翔”。
闪光在合理时候释放,不一定非要卡闪光,用束缚骗了黄药丢闪光是最科学的。冲击解除留给空中捆绑最好,被击倒,剑星又开了突击姿态的时候可以用冲击解除,视情况开无敌盾或者雷雨。有人会说你一丢雷雨,我马上空中你,那么要是我雷雨接闪光,你是么?能自动吃黄?再快的快捷键也有反映时间的。
杀星,这里重点说冲击解除的时机。目前影子下落的延迟击倒是没修复的,所以要小心影子下落的时候别乱开冲击,最好是留给空中爆炸,但是视情况开冲击解除无敌盾,30秒的无敌盾能拖延很多时间,最好能拖掉杀星的命中契约,那么这样他的神石发动几率和技能晕厥几率会减少很多。打杀星要舍得技能破他的回避,然后不停的丢束缚,闪光是神技,不要舍不得,恢复阻断可以让杀星隐身不了。
回避契约是回避2次魔法攻击,我选择惩戒+惩罚之电,不要舍不得攻击技能,能捆住才有机会加血,丢读条技能,天罚打晕能打乱他的攻击节奏。其他各种不解释,影子下落被和谐后杀星压力降低30%。
弓星,3.6之前还能合理应用速射的距离,3.6之后,睡眠箭和沉默箭的强大让我痛不欲生,弓星估计就是设计专门克制奶妈的,有闪光还能一博,无闪光几乎没机会,不过弓很脆,你活得越久,弓死得越快。在适当时机开无敌盾保命吧,同样天罚打晕能打乱他的攻击节奏。别忘了你还有气息,弓星的buff不持久,能抗过专注,弓箭强化状态的前5下最关键。高端弓,确实无解。期待4.0的新技能,能有所突破。
魔道,3.0以后魔道已经不再是那么多的威胁了,因为破坏权能的出现,让魔道的魔抗穿几乎费掉,记得用天罚打晕,我一般起手惩罚之电+天罚+束缚。天罚是无视法师盾的,同样无视幻影,铁甲,是一个不需要造成伤害就可以击晕对手的魔法系晕厥技能。后面的套路自己想,束缚是神技不解释。恢复阻断是神技不解释,痛苦连锁是神技不解释。
精灵,目前无解,3恐死一户口本,只要不太水的精灵3恐怎么都打死你。但是用好束缚,在某些时机可以反败为胜,找障碍,卡高度差。群恐是有距离限制的,单恐也一样,如果你束缚他,跑出35米,他读条会失败。只有瞬恐,防不设防。
4、关于4.0的新技能以及烙印孔
4.0肯定有新烙印孔,作为内测玩家我依稀记得永恒是每5级必增加新烙印孔,别忘了55级的烙印,60的烙印任务。目前网上出的是测试服的数据,还不是4.0正式服的数据,所以别太紧张。下面看下新技能我们一一分析。
这个如果换成持续伤害的debuff多好啊,有木有?增幅神石发动几率的小伤害技能,关键是瞬发,破别人的回避,抵抗性技能又给力了,感觉是设计给对付弓星抵抗决心抵抗2次魔法技能用的。
自残型技能,强力压血的时候用的,估计是1443土伤害,瞬发,就算自残1000多血,奶妈有瞬发技能是多么不容易啊,另外你不是有个生命帐幕么?回1500+的血还带个盾,先这个再生命账帐幕,咱不差血。
必装的烙印,就算短腿也有暴走的时候,有人水开了主神再开这个刚好10秒是不是不少蓝,这个是完全可以有的,主神开了你使用任何主动技能都不少蓝,后面翻译同学的解释估计也不准确,等待正式服的技能说明吧,杀星护法想跑?看哥也暴走一回。CD不长,同样可以对付金属的突击,奶妈开了这个后移动速度不比突击慢多少。陆地移动满速度12,正常吃跑鞋9.4,9.4的30%差不多了。
这个蓄力技能就是用来配合权力疾走的有木有?被远程打残了,一个束缚,疾走跑开,边跑边蓄力回血。不过这个2秒cd有点玄乎,想想就算我不蓄力,2秒回1480的血,谁还打得死我?何况蓄力完了回4000出头,这吃自己的奶都能吐了,就算没新烙印孔,拯救之手下了有木有?估计是设计来对付射击星的,因为射击星的瞬发攻击技能很多,所以奶妈有了这个,不至于被2个远程皮甲压制着打,当然弓星想杀奶妈也没那么容易了。还是得看正式服的数据,2秒瞬加我估计不太可能,不是20秒都是12秒。不然真心打不死啊,以后就不是奶妈星了,就是黑山老妖星了(因为老不死)
又一个瞬加有木有?还是群瞬加,不过是瞬加就能加自己,NC不至于设计得只能加队友,不能加自己。CD比较合理,估计没啥变动,不过算起来4.0的奶妈5个瞬加有没有?瞬加技能血量加起来超过1万了有木有?真要俺当黑山老妖星?PS.其他9星:奶奶的,那个老不死的。奶妈星:
因为把弱化给改成白痴了,NC给点输出路线的恩惠。4.0的奶妈整体输出有质的提高,多的两个瞬发技能已经是莫大的提升了。对于奶妈这种辅助性职业,能有这么多瞬发技能我十分满足啥?你还想要个强袭破灭箭?额,不过技能名称报应吧,这样报应,那样报应,XX报应,还有报应,一直报应。依然记得幻生之手曾经被翻译成“投胎的报应”有木有?
5、总结
奶妈4.0的提升相对其他职业来说绝对是不该有任何怨言的,从保命到输出,奶妈都是能够暴力下去的职业。虽然我们不能走上神坛当亲儿子,虽然我们很难一个人打几个人,但是依然改变不了我们是坚挺的奶爸,坚挺的奶妈,广告说做男人挺好,做女人挺好。我说,玩奶妈就挺好。