说到魔命,不的不提贯穿这个招牌技能,贯穿这个技能是吃魔命的,但是貌似它的魔命是随机波动的,也就是你打很高的魔命也不能保证它100%中。然后这个技能动作幅度很大,但是跳发还算简单。类似的晕人技能天罚,列破击,灭火爆裂那个“爆裂”,爆裂感觉不太依靠魔命,天罚,列破击就比较明显了,然而不象贯穿那样波动。还有个冲击解除后续技能,振动连锁,也是和天罚,列破击差不多。
上面就是护法的控制技能,一句话,缺魔命。兵法有云,以己之长,攻彼之断!于是乎,打魔命的意义在于实现自身控制链,掌握主动,而魔抗则可以抵抗打断对方控制链,降低威胁,利用自身耐揍能加的优势。
下面说说护法的输出问题,一直以来,很多人觉得护法的控制是个很大的问题,诚然;但是本人觉得,输出问题应该是在控制之上的,也就是说,我们要先考虑输出,有输出打怪才给力,有输出打人才疼,有爆发才能实现秒人于半血。
以前有人说,法杖是属性最全的武器。这个我不置可否,但是就本人观察,物理系中,法杖是基础攻击最低的双手武器!魔法系中,法杖的基础增幅魔命都算上等,但是我们毕竟是物理职业,不可能去拿增幅杖子,而减少自身暴击,那样肯定得不偿失,于是乎,法杖其实是A塔里面最中庸的武器,毫无亮点可言。
再看看,护法2条连续技能,断罪套,输出低动作大,也就是DBUFF给力点。流星套伤害高,最后一个击倒技,输出高动作小(相对)。