同理,堆攻+5提升的是护法的常态输出,假如一个技能原本1000点伤害,提升5PC攻击,打人也就多了50点伤害而已,凭感觉来看是不明显的。而堆增幅提高的是护法的爆发输出,风之祝福,风之约定,还有属性神石,也有一定局限性。
写这些的意义就在于说明,如何把法杖的优势发挥出来。其实就我看来,打攻5的牺牲有点太大了,增幅相对来说很好堆。但是这些的前提都是保证暴击!前面说了,法杖基础攻击低,反观剑星就不一样了,剑星可以靠着大枪的超高攻击来保证击倒率,而护法只能够保证自己的暴击,才能谈击倒。而实际中,护法的击倒率远没的剑星的高,这也是为什么要打魔命爆来加强控制链。
这里,再吐槽下,护法的技能动作。比如破散,那个幅度,哎,真的有种吐血的感觉,尼玛我们基础技能伤害那么低了,动作幅度还这么大,有没有搞错啊!
说说PK吧,本人是不削于那种耗技能的方法的,耗30秒?耗1分钟?耗1分30秒?要是在野外人家早不跟你打了,跑了或者一方的援军都到了,这些都是没意义的。
你那样耗还不如穿身魔抗跑路来的爽快!打个比方吧,排除神石因素,护法对剑星,什么时候,我们可以用保护阵顶着他的均衡和他死磕,大家胜败相当的时候,而不是护法输多胜少,那个时候,才能说,哦,我们护法强力了!护法最大的问题还是输出问题!