RT,闲来无聊,谈谈我对护法的一些简单的认识。
本人接触护法,是第一期飞升的时候,领了个50级的飞升号,然后每天跟着各种大小乌队伍混到了60级。
那个时候的军装就是军团长,神3啊之类的,然后我领了一套55神3,也没PC首饰,就跑出去砍人。于是乎就发现,虽然自己打人不疼,但是却很能抗,开个保护阵,2、3个人打我也要半天。当时就觉得,护法这个职业要是有了一定的装备,打架还是不错的。要是有了首饰,打人也会很疼这样一种认识,但是后来我发现事实,完全出乎当时的意料,这是后话。
后来3.0开了,自己那个号就渐渐没玩了,因为那个号实在太黑了,曾经2.5下了一个月的寺院也没给把武器给我,连防具都没齐。然后3.0开了,刷了一个多月的蓝图斯,也没混到武器。而且渐渐的,游戏里面连小三都不好组队了,后来就没心情玩了。
后来,朋友又给了我一个满级的护法号,武器是当时大众的蓝图斯杖子,于是再次开始了坑爹的护法之路。到现在,我的武器是城堡杖子,防具是60神32阶段和亲卫充电,首饰是亲卫一套,曾经为了能打赢几场孤独,也到论坛看别人的经验,有的人说的天花乱坠,但是事实往往差强人意,经历这么多,渐渐的对护法也有了一点自己的见解,现在就说说我现在对这个职业的感觉吧。
总的来说,护法是一个很疲软的职业,要控制没控制,要输出没输出,除了皮厚点。当然护法还是有自己的爆发能力的,这个后面分析。
经本人总结,护法技能的特点第一武器基础攻击低,暴击倍率低,导致常态输出低,而且技能动作偏大。第二控制技能疲软,导致PVP陷于被动。第三被动技能,咒语类技能繁琐而不实用。第四护法优势,耐揍,对法系和物理的攻击都有很高的抗打能力,下面一一分析。
护法的控制技能,真的是屈指可数(DP技能就不说了)异常控制就一个捆绑之咒语,捆绑是5秒封锁减速,45CD,CD和持续时间坑爹不说,关键是人家要解这个状态都不用黄药的,只要用个解除移动异常的技能就能解掉,然后呢这个技能还是看魔命的,而且还是烙印技能。一句话坑爹,效果又差,基础命中又低。
额,刚才忘记说了,减少攻速也算是异常控制吧。那我们来看看断罪,大地约定,冲击锁,这3个减攻速的技能。
断罪呢,这个技能其实还算不错的,可以无限用。但是它的效果没的大地约定来的好,大地和那个减少攻速的神石是一样的效果,冲击锁也是,属于高级状态,但是问题是它们都是看魔命的,是的你没看错,断罪也是要魔命的。
大地约定和冲击锁呢,效果都挺不错的,大地约定10%几率让对方8秒内减50%攻速,冲击锁7秒减攻速减施展。但是魔命实在太坑人,60级护法不打魔命石头的话,依靠自身BUFF只有1600的魔命,对应现在基本2000+的魔抗可以说是相当无力的,于是有人提出魔命爆,这个后面慢慢分析。
说到魔命,不的不提贯穿这个招牌技能,贯穿这个技能是吃魔命的,但是貌似它的魔命是随机波动的,也就是你打很高的魔命也不能保证它100%中。然后这个技能动作幅度很大,但是跳发还算简单。类似的晕人技能天罚,列破击,灭火爆裂那个“爆裂”,爆裂感觉不太依靠魔命,天罚,列破击就比较明显了,然而不象贯穿那样波动。还有个冲击解除后续技能,振动连锁,也是和天罚,列破击差不多。
上面就是护法的控制技能,一句话,缺魔命。兵法有云,以己之长,攻彼之断!于是乎,打魔命的意义在于实现自身控制链,掌握主动,而魔抗则可以抵抗打断对方控制链,降低威胁,利用自身耐揍能加的优势。
下面说说护法的输出问题,一直以来,很多人觉得护法的控制是个很大的问题,诚然;但是本人觉得,输出问题应该是在控制之上的,也就是说,我们要先考虑输出,有输出打怪才给力,有输出打人才疼,有爆发才能实现秒人于半血。
以前有人说,法杖是属性最全的武器。这个我不置可否,但是就本人观察,物理系中,法杖是基础攻击最低的双手武器!魔法系中,法杖的基础增幅魔命都算上等,但是我们毕竟是物理职业,不可能去拿增幅杖子,而减少自身暴击,那样肯定得不偿失,于是乎,法杖其实是A塔里面最中庸的武器,毫无亮点可言。
再看看,护法2条连续技能,断罪套,输出低动作大,也就是DBUFF给力点。流星套伤害高,最后一个击倒技,输出高动作小(相对)。
但是这都是,相对自身而言的,也就是流星和断罪比起来,输出高点,而我们面对其他职业的时候,这样的基础伤害算高吗?大家去看看剑星那些技能的基础伤害就知道了!另外护法的技能打人暴击伤害,大概是1.5倍,而弓星,守护一个RP技能,就等于我们2、3个技能的伤害了,这就是差距。
上面说了,法杖基础攻击低,然后暴击倍率也不给力。那么,护法真的一无是处吗?不是的,我们也有自己的爆发技能---风之祝福和DP祝福!
AION是一个自由PVP游戏,也就是说虽然做不到每个职业的绝对公平,但是也有其相对公平性!这也是其竞技游戏的魅力。而不是说,你奶妈就只许装权能加加血,然后进孤独,被人各种虐杀,奶妈也能暴力,我们护法当然也可以!
那么来看看这个风之祝福:
左边这个就是风之祝福,有人肯定会问右边那个呢,我告诉你那个是精灵星的侵蚀,之所以把他们放一起,是为了说明,风之祝福是个纯粹的魔法技能,其计算方式和法系技能完全一样,而其效果打个比方,就相当于一个30秒内,无限发动的侵蚀!
假如本人精灵号,2600增幅,侵蚀剑星,400一跳,若是护法,2500增幅,则可以达到相当伤害,400对护法意味着什么?假如你流星一击打人800,那么开了风祝就是1200!唯一美中不足的就是,风之祝福会被魔抗抵抗掉,这个设定实在是想不通,我觉得这是不公平的。
好了,估计大家也有自己的想法了。由于法杖基础攻击太低,造成护法常态输出低,传统的应对方法是打攻击+5,但是攻击+5要堆的很高才比较明显,比如你开个2000DP祝福,瞬间加了400多的绿字攻击,那个伤害可是很明显的。
同理,堆攻+5提升的是护法的常态输出,假如一个技能原本1000点伤害,提升5PC攻击,打人也就多了50点伤害而已,凭感觉来看是不明显的。而堆增幅提高的是护法的爆发输出,风之祝福,风之约定,还有属性神石,也有一定局限性。
写这些的意义就在于说明,如何把法杖的优势发挥出来。其实就我看来,打攻5的牺牲有点太大了,增幅相对来说很好堆。但是这些的前提都是保证暴击!前面说了,法杖基础攻击低,反观剑星就不一样了,剑星可以靠着大枪的超高攻击来保证击倒率,而护法只能够保证自己的暴击,才能谈击倒。而实际中,护法的击倒率远没的剑星的高,这也是为什么要打魔命爆来加强控制链。
这里,再吐槽下,护法的技能动作。比如破散,那个幅度,哎,真的有种吐血的感觉,尼玛我们基础技能伤害那么低了,动作幅度还这么大,有没有搞错啊!
说说PK吧,本人是不削于那种耗技能的方法的,耗30秒?耗1分钟?耗1分30秒?要是在野外人家早不跟你打了,跑了或者一方的援军都到了,这些都是没意义的。
你那样耗还不如穿身魔抗跑路来的爽快!打个比方吧,排除神石因素,护法对剑星,什么时候,我们可以用保护阵顶着他的均衡和他死磕,大家胜败相当的时候,而不是护法输多胜少,那个时候,才能说,哦,我们护法强力了!护法最大的问题还是输出问题!