快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

细节决定成败 杀星孤独竞技场内战要点

时间:2012-12-20 00:00 作者:月V影 手机订阅 神评论

新闻导语

积分赛明天就开始了,我个人由于延迟问题最终选择放弃这次比赛,遗憾之余想想还不如把自己从2.7开始的孤独竞技场经验拿出来分享下。毕竟有相当一部分人野外PK城内插旗是一等一的好手,但是竞技场却难免生疏,希望这些我自身的经验之谈能帮到各位。我从2.7开始基本每天的竞技场都没漏下,从混沌

  积分赛明天就开始了,我个人由于延迟问题最终选择放弃这次比赛,遗憾之余想想还不如把自己从2.7开始的孤独竞技场经验拿出来分享下。

  毕竟有相当一部分人野外PK城内插旗是一等一的好手,但是竞技场却难免生疏,希望这些我自身的经验之谈能帮到各位。我从2.7开始基本每天的竞技场都没漏下,从混沌没人去以后就开始专注孤独,不计算掉线情况的话,目前只输给过剑星2次精灵2次。

  对手中不乏很多实力和装备都高于我的玩家,但是就因为对竞技场对战这种类型不适应,最后遭到逆转,所以我一直认为在竞技场中,经验>实力>运气,因为这次比赛是职业内战,所以我就以假想敌为杀星的情况来进行分析。

  规则及应对

  2.7到现在这么长时间,大部分玩家对孤独竞技场的规则差不多已经很清楚了,但是在细节上可能还有点模糊,所以我就再多啰嗦两句。

  三回合制,完整杀敌一次获得200分(前两回合),自身死亡损失100分,所有额外道具都是100分。双方分差达到14XX分时强行结束战斗(具体多少一直没算出来,但是可以肯定的是介于1400和1500之间),第三回合完整杀死领先的玩家可以获得三倍分数。掉线再上会大量减少参与时间分,可以说一旦掉线,获胜的机会微乎其微,这个就是血淋淋的教训。

点击放大

  因为杀敌一次拉开的分差是300,所以最快送出对手的办法就是连续5杀或者4杀+3道具。换言之如果遇到了相当强力的对手,只要保证别在第一回合被5次平推,哪怕5:1,都能保存胜利的希望。相反如果在进入第三局的时候尽管保持了1000分左右的领先优势,一旦麻痹大意,依旧可以被对手2次逆转翻盘。

  这里有个小技巧,如果在将要进入第三局的时候双方比分差不多,自己略微领先时,可以选择给对手尽可能多的造成伤害后主动自杀,让对手带着领先比分和残血进入第三局,再一举拿下这600分,如果自己略微落后,可以选择消极避战,分数胶着的情况下谁领先进入第三局,谁就会陷入相当被动的局面。

点击放大

  地图

  孤独竞技场只有4张地图,空战图由于双方都是杀星,所以劣势被基本抵消,每张图都有独有的辅助系统和突发事件,杀星内战容错率极低,所以这些辅助系统和突发事件对杀星的影响比其他职业大的多。

  倒塌的风之塔空战:由于杀星手短的特性和空战技能的缺失,使得杀星一套秒杀对手的难度大增,所以这张图如果出现在第三回合,对领先的一方来说无疑是有利的。

  不过相对应,被反超以后再追分的难度也大大上升,地面上定时发动的熔岩可以对飞行目标造成DOT伤害和击倒(对地面目标无任何作用),对杀星来说更致命的一点是可以破隐身,所以需要隐身拖时间时建议选择最上方的那一圈若干个小平台。此图复活点和道具刷新点各4个,位于不同水平面,最好能做到看小地图就知道敌人刷新在哪个位置,及时赶过去用弓补一下可以防止对手隐身拖时间。

相关阅读:月V影