积分赛明天就开始了,我个人由于延迟问题最终选择放弃这次比赛,遗憾之余想想还不如把自己从2.7开始的孤独竞技场经验拿出来分享下。
毕竟有相当一部分人野外PK城内插旗是一等一的好手,但是竞技场却难免生疏,希望这些我自身的经验之谈能帮到各位。我从2.7开始基本每天的竞技场都没漏下,从混沌没人去以后就开始专注孤独,不计算掉线情况的话,目前只输给过剑星2次精灵2次。
对手中不乏很多实力和装备都高于我的玩家,但是就因为对竞技场对战这种类型不适应,最后遭到逆转,所以我一直认为在竞技场中,经验>实力>运气,因为这次比赛是职业内战,所以我就以假想敌为杀星的情况来进行分析。
规则及应对
2.7到现在这么长时间,大部分玩家对孤独竞技场的规则差不多已经很清楚了,但是在细节上可能还有点模糊,所以我就再多啰嗦两句。
三回合制,完整杀敌一次获得200分(前两回合),自身死亡损失100分,所有额外道具都是100分。双方分差达到14XX分时强行结束战斗(具体多少一直没算出来,但是可以肯定的是介于1400和1500之间),第三回合完整杀死领先的玩家可以获得三倍分数。掉线再上会大量减少参与时间分,可以说一旦掉线,获胜的机会微乎其微,这个就是血淋淋的教训。
因为杀敌一次拉开的分差是300,所以最快送出对手的办法就是连续5杀或者4杀+3道具。换言之如果遇到了相当强力的对手,只要保证别在第一回合被5次平推,哪怕5:1,都能保存胜利的希望。相反如果在进入第三局的时候尽管保持了1000分左右的领先优势,一旦麻痹大意,依旧可以被对手2次逆转翻盘。
这里有个小技巧,如果在将要进入第三局的时候双方比分差不多,自己略微领先时,可以选择给对手尽可能多的造成伤害后主动自杀,让对手带着领先比分和残血进入第三局,再一举拿下这600分,如果自己略微落后,可以选择消极避战,分数胶着的情况下谁领先进入第三局,谁就会陷入相当被动的局面。
地图
孤独竞技场只有4张地图,空战图由于双方都是杀星,所以劣势被基本抵消,每张图都有独有的辅助系统和突发事件,杀星内战容错率极低,所以这些辅助系统和突发事件对杀星的影响比其他职业大的多。
倒塌的风之塔空战:由于杀星手短的特性和空战技能的缺失,使得杀星一套秒杀对手的难度大增,所以这张图如果出现在第三回合,对领先的一方来说无疑是有利的。
不过相对应,被反超以后再追分的难度也大大上升,地面上定时发动的熔岩可以对飞行目标造成DOT伤害和击倒(对地面目标无任何作用),对杀星来说更致命的一点是可以破隐身,所以需要隐身拖时间时建议选择最上方的那一圈若干个小平台。此图复活点和道具刷新点各4个,位于不同水平面,最好能做到看小地图就知道敌人刷新在哪个位置,及时赶过去用弓补一下可以防止对手隐身拖时间。