红沙竞技场:这张图对杀星来说是不确定性最大的一张,怪物刷新的速度很快,大一点的那只在刷新出来的同时会造成周围10米范围内的人2秒击退,并且无法使用解除冲击。小的会造成10秒内沉默+封锁,无法使用任何技能并且黄药无法解除。哪一条都是致命的,所以在怪物刷新以后务必第一时间离开10米范围,如果能引诱对手中招,胜利的概率会大大增加。
自从3.0以后,杀星枯竭纹样吸血量暴增4倍,怪物也能看成一个CD一分钟的回血量4000的红药,所以我建议攻击对手时尖牙能留则留,最好用在怪物身上,这两种怪物都是脆皮,不用尖牙而用纹刻+猛兽3连的话,还没等吸血就已经死了。
这张图作为第三回合地图会对领先一方不利,两种怪物都有AOE技能,并且都反隐,场地也小,一旦被群,隐身被破的同时还会挨到2秒晕眩或者10秒沉默+封锁,可以说基本就是给对手送分了。
斗争广场:相对来说比较公平的一张图,但是上下两层地形上可以玩出一些小花样,两边都是2层空间,封闭的那一端可以卡视角拖技能,开放的那一端可以用滑翔动作骗对手往下跳(杀统领经常用),在对手从楼梯上来的时间里还能换弓来两下。
这张图是最考验双方的实际技术的,几乎没有任何的外来影响,同样是4个复活点和4个道具刷新点,作为第三回合地图的话对领先一方有利,隐身不会被打断,场地偏大,也几乎不可能被群出来。
深渊之桥:这张图打起来是相当难受的,卡视角卡地形是家常便饭,两个断层和几个突起点的巧妙设置更是随时都可能让人失足坠落,不是特别熟悉地形的话建议走位不要太风骚,越过断层的时候一定要把落地点选在平地上,跳到那些斜面突起上80%要被卡下去,对自己走位水平有信心的人可以借助两个断层,来回跳跃加上灭杀(参考杀统领视频),对手失足的可能性还是很大的。
出现的宝箱可以随机开出攻速、施展、束缚和全面恢复药水(3.0以前可开出无敌,现在和谐了)。4个复活点线性分布,杀死对手后最好回到桥中央位置,以便及时观察到对手。
战术运用
杀星几乎所有高效BUFF和强力技能都是三分钟一个周期,所以不要吝惜技能,大眼和姿态5分钟CD能用两次,尽量在第一局使用掉,第三回合CD正好回复。
第一回合开局,变身大眼是务必要开的,杀星对技能和卷轴的依赖程度很大,所以第一回合开局尤为重要。双方都是全状态,拿下第一把的一方,在第一回合结束前肯定会有500分左右的领先,第二回合快结束的时候,开局用掉的大眼和姿态CD都恢复了,可以故意在对手面前隐身,旨在骗对方开眼,一旦对手中计,而你又处于领先,那么第三回合直接无限隐身战术,不用打了。至于最后一回合的开眼时机,只要记住六个字就行:“不落后,不开眼。”
进入第三局之前注意留意一下双方的分差,如果自己领先超过700分,即对方就算杀掉你一次仍然无法反超,那么第三局以自保为主,有魔抗可以换魔抗,各种隐身拖时间。这样就算对手能杀掉你一次,剩下的时间也不够再杀你第二次,有道具可以拿的地图需谨慎。
领先不到700分则可以选择和对手对攻,杀星不是守护,骗眼战术不成功时,在对手全力进攻的情况下不管用什么手法拖延保命都很难坚持3分钟不死,领先一方必须做好被杀死一次的觉悟,重点就在于你这一次死亡送给对手的600分能不能再从对手身上拿回来,所以对攻前一定要留给自己充足的时间。