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控制流杀星核心理论 优先顺序与控制链

时间:2012-12-25 00:00 作者:月V影 手机订阅 神评论

新闻导语

各位入门不久的杀星童鞋们,还在为偷袭的时候几乎必中的控制技能失效而烦恼么?还在为不知道如何合理安排控制链而头疼么?看完这些文字希望会对你有所帮助,本文扫盲向,科普向,对这些烂熟于心的大神请勿喷。八大职业的控制技能五花八门,但是总的概括出来基本是以下几种。1.完全控制技能:被控制时

  各位入门不久的杀星童鞋们,还在为偷袭的时候几乎必中的控制技能失效而烦恼么?还在为不知道如何合理安排控制链而头疼么?看完这些文字希望会对你有所帮助,本文扫盲向,科普向,对这些烂熟于心的大神请勿喷。

  八大职业的控制技能五花八门,但是总的概括出来基本是以下几种。

  1.完全控制技能:被控制时间内一切自身指令输入无效,控制时间内任由对方宰割。实例:麻痹,石化,恐惧(被麻痹以后能用冲击解除,这个属于BUG范畴)。

  2.有限制条件的完全控制技能:被控制时间内一切自身指令输入无效,但在对方的攻击下可以摆脱控制状态。实例:睡眠,诅咒树等。

  3.气绝控制技能:可以被冲击解除取消的控制,大部分控制技能属于此列。实例:击退,击倒,回旋,空中束缚,晕眩等。

  4.限制移动的控制技能:可以使用物品,可以使用技能,但是自身无法移动的控制。实例:抓脚,脚镣箭,束缚,缠绕,冬季等。

  5.限制使用技能的控制技能:无法使用部分技能的控制状态。实例:强制束缚,肉体束缚,灵魂冻结等。

  可以很明显的看出杀星的控制技能基本都属于第三类(排除天族杀星命中率坑爹的光之纹样爆炸),但是同样的气绝控制,优先等级却存在很大差异。

  再分仔细点,可以把气绝控制又分为两类:

  1.改变身体姿态的气绝状态。实例:击退,击倒,回旋,空中束缚(以下简称一类控制)

  2.原地气绝状态。实例:各种晕眩(以下简称二类控制)

  AION的设定规则是,一类控制状态的优先程度始终大于二类控制,并且每一类控制状态都具有唯一性。说的明白一点,那就是你不可能抛起一个正被击倒的对手,也不可能让一个对手陷入类如“暗袭+反击”的双晕眩状态。但是,一类和二类控制,在某种条件下可以相互叠加,即双控状态。对于杀星来说,隶属一类控制的技能只有三个:空中爆炸,旋风斩,暴风斩。发动一类控制技能的时候,会取消对手身上的二类控制状态(如果存在),附加自身的控制状态。

控制流杀星核心理论 优先顺序与控制链

  但是如果发动一类控制技能的时候,对手身上已经存在了其他的一类控制技能,那么新发动的一类控制技能无效。

控制流杀星核心理论 优先顺序与控制链

  这就是大部分杀星控制链断层的原因,旋风控住对手,刻印,在旋风还没有消失的时候就空爆,结果只有一个:空爆无效。出现此类情况的时候,正确做法是在两次一类控制之间加入二类控制来作为缓冲,由于二类控制的优先程度小于一类控制,所以只可能有两种情况:先发动一类控制,再发动二类控制,结果是两者共存。

控制流杀星核心理论 优先顺序与控制链

  先发动二类控制,再发动一类控制,二类控制被取消,一类控制优先替代。所以当旋风斩控制住对手以后,正确的做法不是马上刻印,而是卡一个平砍接反击,使对方处于回旋+晕眩的状态,刻印,当回旋状态消失而晕眩状态依然存在的时候抛空,一个无缝控制链完成了。以上这些常识,专于PVP的杀星应该早已经烂熟于心了。新手杀星可以反思一下,为什么有些杀星攻击不高但是能把人满血控到死,而自己只能用暗袭留住对手两秒,然后悲惨的被风筝。

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