接着来看二类控制
二类控制虽然只有晕眩一种,但是对杀星来说,能产生晕眩的技能也是花样繁多,暗袭,螺旋斩,纹样爆炸,反击,晕厥刀刃等,这些技能之间的优先程度和衔接规则又是什么呢?因为同属二类控制,战斗记录上无法显示控制顺序,所以这里只给出验证结果,有兴趣的童鞋可以自己动手加深印象。
暗袭>纹样爆炸=反击>晕厥刀刃=螺旋斩
暗袭的优先程度最高,在对手身上的其他晕眩状态都能被暗袭所替代,暗袭持续时间内其他晕眩控制都无效。纹样爆炸和反击的优先程度低于暗袭,二者可以相互替代,反击+纹样爆炸,纹样爆炸状态残留,纹样爆炸+反击,反击状态残留。而杀星的新控制晕厥刀刃和翻盘神技螺旋斩则在二类控制中优先程度最低,任何一个晕眩技能都能顶替其控制效果,并且当对象处于其他任何一个晕眩状态时使用这两个技能都宣告无效,但是这两个技能之间可以相互替代。这就是杀星控制技能优先程度的全部规则。
总结一下:优先程度最高的是改变对手身体姿态的一类控制技能,一类控制技能内部没有优先程度一说;然后是不改变对手身体姿态的二类晕眩控制技能,二类控制整体优先程度小于一类控制,并且自身内部也根据不同技能有优先程度之分
这样,杀星的控制链走向就呼之欲出了:
一类控制技能之间的衔接方法应该是:一类控制→二类控制→一类控制
二类控制则是:高优先技能→次高优先技能→低优先技能
有人会说,我说了这么多,都是建立在两个控制技能相连的基础上,那么把控制技能之间断开不就行了么?等第一个控制消失了再打上第二个控制,不是就避免冲突了么?
我的观点是:杀星作为AION里手最短的职业,两个控制之间一旦出现空隙,很容易就会被对手抓住机会反控制或者开出保命技能,由于网络延迟的存在,在你看来第一个控制结束后马上接上第二个控制,貌似没有给对手机会,但在对手的视角,两个控制之间有足够的空白时间,高端对手完全可以抓住你这一霎那的空白逆转局势,所以,打出两个控制相互叠加或者相互替代的无缝控制链,才是控制流杀星的最终追求。
实战中,杀星控制技能都是混合使用,这样使得由于技能优先程度冲突而控制无效的概率减小不少,但是仍然有几个常见的冲突点造成控制链中断,最终功亏一篑,现在把这几个常见的中断点列举如下,希望控制流杀星能加以注意,尽量不要让控制链因为自身的原因而中断。
旋风斩→空中爆炸:这是最常见的断点,前面已经说过,解决方法是用反击做过渡,用一个二类控制弥补两个一类控制之间的冲突
解除冲击→暴风斩→刻印→空中爆炸:原因同上,解决办法是把空爆换成纹爆或者晕厥刀刃
空中爆炸CD中,暗袭→刻印→纹爆:这个断点让我吃过很多次亏,建议如果空爆在CD的话,放弃暗袭起手,如果一定要用的话,首先确保对手没有能一发逆转战局的技能
旋风斩和反击处于触发状态→空中爆炸→很顺手的用出旋风斩:浪费了一个一类控制,导致控制链因为纹样技能的CD而终止(两个一类控制之间可以用一个二类控制来做缓冲,同理,两个优先程度冲突的二类控制之间也能用一类控制做缓冲)
空中爆炸→刻印→纹爆→晕厥刀刃:空爆接纹爆是很多杀星的习惯套路,其实把纹爆换成晕厥更佳,不但避免控制技能冲突,还能节约纹样技能CD时间,更能有效利用纹爆10米范围的优势
以上是一些我个人有时候发昏会犯的失误,希望控制流杀星们根据自己的节奏和打法,找出最适宜自己的控制链
补充一下杀星各控制技能的大致控制时间,熟练掌握各技能的作用时间,在保证控制链不中断的前提下把输出最大化,这也是区分杀星水平的重要依据之一。
暗袭:2.5秒
纹样爆炸:3秒
反击:2秒
旋风斩:2秒
空中爆炸:4秒
晕厥刀刃:3秒
暴风斩:3秒
螺旋斩:3秒
至于控制流杀星的基础:刻印与纹样,限于篇幅,且听下回分解。
西南电信黑色平原——纱辰影月 (请倒着念我的名字)