恐惧系
这个是精灵另一个主打技能。精灵的控场能力相当的不错的,靠的就是恐惧类技能。
代表技能:灵魂之恐怖呼喊,施放2.5秒,30秒CD,使对象在8到15秒内变成火精灵并陷入恐惧状态;恐怖的呼喊,施放1.5秒,CD1分钟,群变最多6个人;诅咒水(火)之精灵,瞬发CD5分钟变成水(火)精灵。
这类技能才是精灵胜人一着的关键所在,靠着强大的控制技能让对手在毫无还手之力的状态下将其折磨是精灵最喜欢做的事。这类技能和燃烧系不一样,命中除了瞬变魔命高一点,其他两个魔命都低,这类技能需要魔命的支持。
应对策略:这类技能防不胜防,要说应对还真没有,只能从装备入手。
瞬变5分钟的CD,两变是根本不可能打的死治愈这个职业的,没有例外,当然人品发动3760例外。治愈要做的就是用装备扛过第一波的进攻,这里的装备我最推荐的就是血套。
全魔命的精灵不要小看他的增幅,好歹也是个法师,就算你1000+消减抵消了增幅,一旦发动3760,就没然后了。虽然这样的攻击已经近乎无懈可击,但是还是有个漏洞,注意恐惧衔接的时候,那个很短的时间内是可以喝血的。
本人神三全血好像是15000左右的血,完全是可以很轻松的扛过他的第一波攻击的,等他再想秒你,没瞬变是基本不可能了。不要谈神石,5沉默面对神三还是不给力,毕竟沉默抵抗的属性还是很有用的。过了三变之后就可以大方的换命增和精灵对磨了,我们能加血能解BUFF,不管什么技能,只要一个加血技能加上去,就是在做无用功。