谨以此帖献给坚守在弓星这条不归路以及将要迈上这条不归路的广大孤独猎人。
作为个四年弓星,经历太多沉浮。在此给新手弓星一点建议和意见。
弓星跳射是其强大的标志之一,潇洒、风骚、风之子。
但是,没错就是但是,现阶段的跳射对时机把握需要更准确、更强的掌控力,否则容易造成落地卡顿、技能丢不出来、不能流畅移动施放技能的坑爹情况,
弓容错率低,一失误就容易黑白。这就是垫步跳射(落地瞬间平射、技能衔接,用平射卡掉更改后普通跳射的卡顿问题),但垫步跳射对网速、个人操作等要求比最早跳射高太多,这对很多陆战弓都是折磨。
综合各方面因素,弓星现状可以变更的只有动作。
一、普通动作,弓星用普通动作进行战斗,最容易出现我在以上说的坑爹情况,可以PASS了。
二、悬浮动作,作为2.x时代发布的新型战斗形态,悬浮在进行跑步时表现的是左右摇摆,跳跃比普通跳跃略轻盈,但还是有卡顿感出现,对比普通战斗形态差距不大。
三、刺客动作,以前我一直以为弓星都注意到这个细节,但前些天我知道我错了。
刚出刺客模式,我只把那个送的一天刺客使用权任务做了,那会儿还没想给弓号买悬浮、刺客动作,觉得没意思。
但就是使用刺客模式那几个小时的实战改变了我的观点,刺客模式的跳跃是有点前倾翻滚,奔跑是身体前倾小碎步。
经过我和我朋友(其弓龄也是四年)一起使用、讨论发现:弓星用刺客模式更容易实现移动跳射和1.x时代的移动跳射感觉都差不多。
基本不会出现用普通和悬浮模式出现的战斗中落地卡顿、技能放不出来、移动衔接不流畅这些问题。
经过长时间的实战检验,我们俩觉得刺客模式的优势就源于其奔跑★前倾★更容易跳跃后技能衔接,惯性,对,就是惯性。
早期普通跳射、现在垫步跳射要实现移动技能的精髓就在于落地方向移动,普通跳射和谐、垫步又要求左手很长时间同时作用于平射、技能、方向、跳跃这几个键,很麻烦。
而刺客模式在战斗中的移动前倾,跳跃翻滚落地的跳射,更容易实现和1.x时代的跳射一样,要求又没有垫步那么难、但是实战效果又和垫步一样,很实用于新手弓和不会垫步的弓星。
刺客模式——让你更加强大。
欢迎广大弓星朋友讨论和实验。
西南电信