一、治愈之闪光
技能实用度:5星
1、综合总结
会有人看错了,怎么可能5星,为什么说5星,好处在哪?你完全没看错,我就给他写的5星的实用度,好处在哪,最大的好处就在于这个技能可以无条件预读,自由施放,不用以前的那种,你是否有在预读治愈恩宠的时候,你队友的加血量已经超出了恩宠的加血范围了呢(治愈的恩宠最多承受4200以内的伤害,多出此伤害视为伤害超标),如果读完再去用其他的技能,说不定就算用痊愈之闪光去加都有可能来不及了,如果收了再加呢,或许有痊愈之闪光的情况下开盾瞬加可以补救,但是每次都可以这样补救么,明显不是的,而现在出现的这个累积技治愈之闪光,直接让治愈的加血效果达到收放自如的状态,不会再因为你收了加血技能而没办法帮助队友了。
2、与原始技能痊愈之光的比较
下面要说的也是最重点的,这个技能是要和痊愈之光共CD的!很多人就说可以把痊愈之光丢了,这个很明显是不可以的,痊愈之光的好处就是无延迟,加血快,动作小,而这三个条件,治愈之闪光是不具备的,它加血有半秒钟的延迟,不过影响不大,关键时候延迟半秒都是要命的(比如默认死亡就是一种延迟),所以不要因为有了这个技能就可以丢掉共CD的痊愈之光,当然这个累积技能的好处就是可以控制变量达到加血技能收放自如的条件,这个三个阶段加血量是不一样的,它的存在只是让治愈更轻松而已,并不是为了取代任何技能。