一、治愈之闪光
技能实用度:5星
1、综合总结
会有人看错了,怎么可能5星,为什么说5星,好处在哪?你完全没看错,我就给他写的5星的实用度,好处在哪,最大的好处就在于这个技能可以无条件预读,自由施放,不用以前的那种,你是否有在预读治愈恩宠的时候,你队友的加血量已经超出了恩宠的加血范围了呢(治愈的恩宠最多承受4200以内的伤害,多出此伤害视为伤害超标),如果读完再去用其他的技能,说不定就算用痊愈之闪光去加都有可能来不及了,如果收了再加呢,或许有痊愈之闪光的情况下开盾瞬加可以补救,但是每次都可以这样补救么,明显不是的,而现在出现的这个累积技治愈之闪光,直接让治愈的加血效果达到收放自如的状态,不会再因为你收了加血技能而没办法帮助队友了。
2、与原始技能痊愈之光的比较
下面要说的也是最重点的,这个技能是要和痊愈之光共CD的!很多人就说可以把痊愈之光丢了,这个很明显是不可以的,痊愈之光的好处就是无延迟,加血快,动作小,而这三个条件,治愈之闪光是不具备的,它加血有半秒钟的延迟,不过影响不大,关键时候延迟半秒都是要命的(比如默认死亡就是一种延迟),所以不要因为有了这个技能就可以丢掉共CD的痊愈之光,当然这个累积技能的好处就是可以控制变量达到加血技能收放自如的条件,这个三个阶段加血量是不一样的,它的存在只是让治愈更轻松而已,并不是为了取代任何技能。
二、治愈之光辉
技能实用度:S2星
1、综合总结
这个实用度就没有治愈之闪光那么实用了,不过并不说明它不实用,这个技能的出现使得没有痊愈之光辉的治愈多了一个群加技能,使得不会再因为都在掉血的时候用了治疗之风之后还在想怎么办或者是让其自生自灭,这个技能是额外增加的,不和任何技群加技能能共CD,稍后大家可以在视频里面看到,这个技能没什么多说的,一般缓冲时可以到一段释放接治疗之风或者痊愈之光辉,没事的时候可以直接读到三阶段,由于它加血没有太多,一般不推荐在2阶段使用,一阶段用是缓冲,三阶段用是必然的,但是我没有任何理由说明为什么要在2阶段放,如果说是危机时刻,我大哥一阶段放了之后直接痊愈之光辉,没必要非要2阶段再放后再来痊愈之光辉。
2、与原始技能比较
这个技能与原始技能没可比性,属性一个独立的技能,它用后没有任何一个群加技能全进入冷却状态,怎么去操作要看各位的能力,能不能驾驭累积技,是治愈现在这个版本要掌握的。
好了,文字解说就到这里,下面给大家一段本人的视频解说,有点紧张,声音不怎么好听,说话可能也有点不清楚,希望大家见谅。