4.0开服已久,各职业对各个新技能褒贬不一,其他职业俺不敢置评,但就大多数奶妈对新技能的取舍来看,我认为【治愈之闪光 I】的确还没有被大多数奶妈所接受。
在我自己的使用过程中,我认为这的确是一个优秀的新技能,而被大多数奶妈认为鸡肋甚至无用,我认为需要站出来为之正名,你我或许都会骑马,但不一定懂马,你我或许都不是伯乐,但我依旧要将这匹马推荐给你。
对于【治愈之闪光 I】的偏见与误解主要有一下 点:
一、技能动作大,不如[痊愈之光]效率
二、不受神速影响战场作用小
三、一阶段读条时间长
四、三阶段读条长易被打断
五、新技能搭配不习惯,加血节奏不易把握
六、一二三阶段不易把握,无心关顾全局
七、不能跳发,不如[痊愈之光]好用
如有遗漏,还请补充。
下面分别从以上七点解释【治愈之闪光 I】那些未被发现的优点与优势所在:
一、技能动作大,不如[痊愈之光]效率
关于这一点,我绝不否认。【治愈之闪光 I】的动作确实比【痊愈之光 III】要大许多。
但是在多次实战与实验中发现,把握好读条时间以及按键速度,可以大幅减少动作对技能衔接的影响。
对此我专门做了对比视频。