我喜欢野外打架,自由而且随心所欲,所以一般没有队友,4.0单混的感觉总体还好, 单混并不代表你总要面对1VN的情况,有可能1V1,还有很多情况是你插入某个对推去抢人头,或者路见不平拔刀相助,然后你旁边的白名在你的掩护下,跑了, 总之,情况多种多变,我的玩法也很多。
4.0弓的生存能力大大提高,借助于PVP伤害降低,和弓的技能改动,4.0对弓来说最棒的一点就是不用担心被偷以后瞬间黑白,我觉得对弓威胁最大的三样东西,一个是坐骑,一个是杀星,还有高富帅剑星手里的弓,所以,打架之前一定摸清地形,最主要的是基地和旁边两个复活点的位置,这样进退自如,第二就是要熟悉一般做任务的位置,敌人一般跑什么路线,你这样你可以在路边伏击,逃跑的时候也不会悲催的总是被前后夹击。
1V2 基本上不用想了,弓很难秒一个敌人,哪怕对方也是弓,除非是残血,同样,就算你被一个杀星偷袭,只要对方不是特别高端,你甚至可以等他暗袭 下坠完事都不用解除冲击,这在3.6是绝对不可能的,同样,打魔道破盾以后千万别指望强袭4000破灭2000直接带走,我这几天打得最高强袭只是打了杀星3200,貌似也就两次吧,概率太低了,还不排除对方装备问题。
接下来说一下我的烙印选择。 首先,我弄到了瞬影前行,这个技能相当于杀的影分身,没办法,必须要用的。 用了这个要下什么? 我再三考虑,冤魂决不能下!因为单混,必须要解决一个控制问题,和小队对推不一样,打人满血+血瓶只能考自己输出,一套肯定秒不了,所以盯着对方的均衡和解除冲击,只要用过了,上冤魂,又给你宝贵的三秒输出时间,可以顺便上一个冲击陷阱,这样,还能晕一下。
疾风狂风必要性不打! 一定要纠正大家一个思路,疾风狂风保证了弓的机动性,首先你要确定,什么是机动性,特别是在4.0里面,疾风的伤害太低,狂风伤害一般,所以经常 套索疾风狂风还没有破对方魔道的盾! 大红更大了,你这三个技能打在金属和锁甲身上也是挠痒痒,所以,疾风狂风下!,换祝福之弓和爆炸箭,顺便下大自然呼吸,上瞬影前行,这样还算完美,实话说,开了祝福之弓,伤害也不算太理想,但是总比不开强,有了祝福之弓和风之疾走,加上速射攻击眼,加上专注,弓的爆发勉强达到3.6只开速射时候的输出!
剩下的烙印,包括沉默睡眠,抵抗决心等等,大家都懂的。
将来有了封印怎么办?等到装备上去一些,可以下爆炸箭!
最后说一下 4.0 血斗首饰高了很多魔消,但是大家不要以为打布甲就好打了,原因有两个,一是,血斗首饰同时增加了魔增,二是,虽然增加的魔增不如魔消多,但是同时魔道一些技能等级提高了,而且魔抗的削弱让大部分魔道堆更高的魔增,所以法系打你一样狠,非要我举例子,我说魔道65的新技能,打我4200 不暴击,对方 荣耀书不到三千增幅,我一千魔消,好吧,我血斗首饰还齐了不到1400,对方堆到3200,还不算料理不算倍增,打你不是一样狠吗?