谨以此贴,送给那些曾经无情的欺负护法的人们,也献给这些年坚持护法,不离不弃的基友们,坚持破散自力更生的基友们。
护法这个移动obs的故事,由来已久,作为一个玩了3年得护法,不得不说3.0以前,护法真心就是移动obs,永远在逃命。逃命。
3.0以后,由于更新了技能关键技能,比如十字防御,灭火,突破,觉醒和气概,护法pvp能力的到部分的提升,但是,由于各位dps那凶残的攻击力,护法经常性的抵不住一地波攻击就倒地了:剑星突击过来,我还是跑吧;野外被杀星暴菊花,不死也惨了;piapiapia睡眠piapiapia更是无解;魔道卡黄,2大招黑白;精灵轮子滚到死。对于护法这个职业来说,如果要pvp必须要先挨别人一顿揍,因为你没有均衡,没有隐身,没有瞬间控制技能。4.0可以说是护法强势崛起的一个版本,现在谁能一套带走我大护法,求秒我。
说了这么多,言归正传,说说护法的那些神技。可以不夸张的说,对于目前的破散护法而已,所有的技能几乎都是神技,最完美的烙印配置。
No.1打击锁链(贯穿),护法第一神技,12scd,25m移动瞬发,魔族随机伤害(200~1400左右),天族(600~1000左右),随机晕厥4s,应该是所有职业里面晕厥时间最长的。Lz曾经做过测试,当魔法命中高与魔抗200的时候,晕厥概率接近70%(很恐怖把),但是当魔抗高于磨命400的时候,触发晕厥概率不到20%,这也是为什么有这么多磨命护法的存在了。
No.2保护阵,cd2min,持续10s,减少伤害48%,小双重有没有,护法要顶住第一波攻击,靠的就是这个;奉劝各位dps,看到这个buff,还是跑两步吧,不然技能打到这上面,很伤的哦,曾经有多次就是靠他逃离多人围追堵截。
No. 3痊愈之咒,cd10s,读条1s,恢复1035血,6s内每s恢复1035,也就是6秒时间恢复4000+血,护法的硬度就这与这个,来跟我耗吧。
No. 4断罪一击,奶系招牌技,cd8s,减少攻击速度10s,我想物理系职业都会被这个技能恶心到死吧。
No.5气力重生,cd1min恢复血4064,蓝3064,护法仅次于保护阵的保命技能之一,效果虽然没有生存那么牛叉,但是cd短,可以回蓝,真是爽的不得了。
No.6十字防御,cd30s,武器格挡物理攻击一次,4.0这个技能增加了500磨削,法系看到很蛋疼吧;更为关键的是其触发后续技能破裂击,技能描述为100%晕(大约2s),实际上这个技能并没有那么神,触发的话必须受到物理攻击,金属有均衡,杀星有回避契约,弓星远程,大部分时候打不到,皮甲有500小均衡;打法系的时候倒是可以拉小怪;第二个触发技流水一击,护法星出去破散以外第二高伤害技能,被打到还是比较痛的。
No.7灭火3连-爆裂,cd1s,灭火3连可移动释放,攻击距离7s,爆裂晕厥效果(时间较短,大约1s左右吧),3.0护法增加的一个强力控制技能,追人、连控神技;配合必灭,使得护法也具有了完美的控制链和多样化的技能连接,绝对是承上启下的两个技能:波动,灭火4连,必灭,流星2连,断罪三连,双插,三叉,打击锁链,保证你没了冲级,在控制链之内站不起来。
No.8风祝福,突破咒语,这两个技能都是cd3min,持续30s,护法星得主要爆发点,尤其是现在各种大小均衡有没有,突破更显示出了他的可贵性;虽然现在磨削很高,但是风祝福仍然是神技啊(貌似4.0伤害没有调低).
No. 9波动攻击,cd1min,击倒攻击对象,这个技能放在第九位,可能有些人不是很理解,虽然也是神技,但是我觉得并没有前面的那些那么关键,没破盾肯定无法击倒,有均衡也很难击倒,有时候有缓冲也没法击倒。但是,总体这个技能也还是很好,配合灭火,必灭可以控很长时间。
No.10神速,结界cd10min,护法招牌技能,群体效果,扭转战局神技啊,对于单混的护法也有很大作用,关键时节,结界神速刷血,敌对看到就蛋疼了吧。
总结:护法星神技真是很多,个人认为护法作为晕厥技能最多的一个职业,因为晕厥无视各种盾,晕的时间还较长,所以有一套磨命装很是必要,当然了在4.0这种小队对推的环境下,魔抗还是第一选择,野外遇到落单的,还是可以切磨命打打的。
顺便说下,护法星最主要的三个属性:魔抗、魔命和暴击,当然了如果能兼顾的话是最完美的,但是个人感觉即使符合普及以后最好也不要一套装备兼顾三属性,你会发现就像护法这个职业一样,太中庸了;还是推荐两套装备,魔抗套,磨命套,有精力的还是可以搞搞命中套,武器防御,盾防之类的,不过后面这些个人感觉几乎没有什么用处(纯辅助除外)。
18区古龙魔(擦R对面有条大狼狗)