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霹雳系治愈PVP中加血技能的取舍与运用

时间:2013-05-04 00:00 作者:寂寞的老培 手机订阅 神评论

新闻导语

霹雳系治愈在其他八星眼里应该是一个哈姆勒特般的存在,有人不屑一顾,有人如临大敌,有人嗤之以鼻,有人双膝跪拜。暴力的输出的确是霹雳系治愈的精髓所在,但是如何在暴力输出的过程中保护自己,将有限的加血技能最大限度发挥其作用,是霹雳系治愈在提高输出的同时所必须弄清楚的。于是乎想跟大家分享

  霹雳系治愈在其他八星眼里应该是一个哈姆勒特般的存在,有人不屑一顾,有人如临大敌,有人嗤之以鼻,有人双膝跪拜。

  暴力的输出的确是霹雳系治愈的精髓所在,但是如何在暴力输出的过程中保护自己,将有限的加血技能最大限度发挥其作用,是霹雳系治愈在提高输出的同时所必须弄清楚的。

  于是乎想跟大家分享一下霹雳系治愈加血技能的运用方法,不喜勿喷。

  首先谈所有治愈都会有的治疗系技能书技能:

  治愈之光

治愈之光.png

  没记错的话应该是治愈出生就有的技能吧。由于读条比痊愈之光要长,加血量与有痊愈之光基本持平,因此沦为了痊愈与恩宠之间的一个过渡技能。但是在积累技出现之后,由于积累技能与痊愈之光共CD,使得痊愈被我拖出过技能栏,但依旧保留了治愈之光。作为一个加血衔接技能,治愈之光绝不是鸡肋。

  实战中,治愈会以卡黄束缚为主要手段拉开与对手距离,然后寻求最快速度恢复自己生命力的方式。

  在技能充足,对方给自己带来的压力不大时,一般会以痊愈之光+恩宠+痊愈之光+治愈之光,如此循环的加血方法。

  综上治愈之光的定位应该是一个过渡性的衔接技能,不宜第一时间使用,把握好其他技能CD,在技能衔接过程中使用治愈之光可以使自己的恢复及输出节奏更加稳定,减少出现技能空档的情况。

  痊愈之光

痊愈之光.png

  曾经是配上神速几乎无读条的神技,几乎都在奶妈技能蓝的前几位。短读条短CD使其广受喜爱。

  实战中,碰到高输出对手时,由于恩宠长读条易被打断,在瞬加CD时往往会使用痊愈之光作为首选恢复技能。甚至可以赌一把,开治疗膜读痊愈之光,如若对手在短短一秒内未破掉治疗膜盾则是意外之喜。这一点除了两个瞬加和痊愈之光,其他技能几乎均无机会达到。

  综上痊愈之光的定位是短CD短读条见缝插针高效恢复技能,大多数情况下读条加血之首选。在输出技能CD时间或的使用痊愈之光可理顺自己的输出节奏,相较于治愈之光来说更有效率。

  治愈的恩宠

恩宠.png

  曾经单体加血最多的技能,配合暴风神速治疗膜有奇效。实战中卡黄与对手拉开距离之后快速恢复的首选,前提是有足够的施展速度,锤盾施展流奶妈在恩宠上比较占优势。

  一般来说,在没有神速的情况下遇到强劲的对手,除非卡黄够成功,距离拉得够远,否则轻易不敢将痊愈之光放在恩宠之后读,原因在于更为保险。但是在有神速的情况下完全可以以神速+恩宠+痊愈+治愈的顺序来实现快速的恢复,当然如果有暴风治疗膜更好。

  治疗膜对于恩宠的好处在于,即使不能享受双倍治疗效果的好处,也可以有效的防止恩宠被打断。因此在生命垂危之际,完全可以考虑治疗膜+恩宠”的拼死一搏法,运气好有奇效。

  控制技能失效而血量太低时,不死之帐幕+恩宠也是很好的选择。技能该用就用,千万不能觉得CD长就保留技能。

  综上治愈之恩宠的定位是需要辅助技能支持时的神技,当然风骚走位娴熟卡黄也可以让恩宠发挥其最大的作用。把握好度恩宠的时机有奇效,有奇效!

  生命帐幕

生命帐幕.png

  只要是瞬加就没有人不爱的,还是给自己的瞬加,还带盾,4.0了还回蓝,霹雳系奶妈最爱的恢复技能前三无压力吧。

  实战中,对于生命帐幕,最简单的评价就是:好用!在4.0以前,无论是简单的加血,还是对付抛空、拉拽,都有奇效。4.0多了恢复三千精神力的效果之后,反而不是那么敢大大咧咧的使用了。但是在生命垂危蓝条满满是还是要果断的用掉的!

  对霹雳系奶妈来说,生命在很大程度上是打到对方的本钱!关键时刻也可以治疗膜+生命帐幕,虽然浪费一个瞬加,但是治疗膜不会破,还是可以起到抵挡伤害的作用。除了治疗效果没有加成外,生命帐幕在很大程度上可以起到治疗膜的作用。

  综上生命帐幕的定位是加血技中的傻瓜技,但是傻瓜技在正确的时间使用能发挥意想不到的作用,就跟傻瓜机也能照出好照片一样。

  重生之光

重生之光.png

  算是半瓶慢回的红药吧,说涓涓细流也可以汇聚成大海,但是在强大的输出面前,这点涓涓细流也太细了点。

  实战中,在破坏之后,这点血量假的的确不够看。但是有总比没有来的好,配上治疗膜也算一整瓶红药了。需要注意的是,个人认为在与精灵的决斗中尽量避免使用。作为一个可以被烧掉的技能,每烧掉一次还会给自己造成伤害,相较于它加的血来说显得得不偿失,面对其他职业自然是有空就补上吧。

  综上重生之光定位依旧属于傻瓜技,遇到精灵时合理避免使用就够了。

  生命之光

生命之光.png

  不是你们打开方式错了,是我只是想昭示存在,完毕。

  尤斯迪埃之光

尤斯迪埃.png

  算是副本神技吧,战场上也能起到保护同族的作用。

  实战中,天族的尤斯迪埃相较于魔族的尤斯迪埃少了一个盾,这使得此技能几乎不会出现在天族奶妈的战斗中。但套着主神名字的技能并不是无用的,尤斯迪埃在两处可以发挥比较大的作用。

  其一,卡黄、拉距离,神速+恩宠+尤斯迪埃对于无盾情况下存在潜在被抛空趋势的情况有一定效果,当然作用不明显。其二,野外与同种族同时遇到敌对,在敌对种族锁定自己同时同族战友受伤时使用尤斯迪埃可以加强战斗力,防止同族战友因贫血而落跑。

  有奶妈基于对治愈量的追求会装烙印技能二级的尤斯迪埃,个人对此没有感觉。

  综上尤斯迪埃之光定位为体现博爱与召唤主神的技能,实战作用不大,但是迷信的孩子可以试着召唤主神来保护你。

  治疗之风

群加.png

  你们的打开方式依旧没错,我也只是想昭示它的存在,完毕。

  治愈之闪光

治愈之闪光.png

  4.0新出的争议较大的积累系恢复技能,作为一个加血技能确实好用,但依旧存在缺陷。

  曾经发帖将其与痊愈之光做过比较,并抛弃了痊愈之光,链接如下:

  http://aion.17173.com/content/2013-04-08/20130408120309449_1.shtml

  关于治愈之闪光的优势均集中说明在此贴,本帖不予大篇幅论述。

  在长期的实践中逐渐发现,治愈之闪光作为一个单体加血最多的加血技能,在权能系奶妈的手里更能发挥其作用,对于霹雳系奶妈来说似乎使用几率比较小。

  对于其可主动打断并回复已读血量的优势,以及需要两次点击的麻烦之处,可以根据自身喜好取舍。由于施展速度不受影响,因此在神速面前逊于恩宠很多。但是在无神速的情况下,全攻速的奶妈使用起来更有优势。

  综上治愈之闪光应定位为对操作意识网速电脑要求都比较高的一个技能,在无神速辅助却有充裕时间时,读一个治愈之闪光,在治疗效果上应该是胜于恩宠的。

  权能赋予

权能赋予.png

  4.0新技能,8秒内提升血量上限两千。但是在残血时不等比增加血量使其略显坑爹。

  实战中一般在满血或近乎满血的情况下打开,用来做好硬抗有各类增益BUFF的对手的一轮猛攻,相当于8秒内间接减少20%的伤害。想拿来抵挡魔道抛空伤害可能性略小,睡一睡就结束了。

  技能的缺陷在于耗蓝太多、效果太短,在主神CD蓝不过半的情况下不推荐使用,留下蓝有效控制对方更为是在。

  综上权能赋予定位为权能奶保护队友之神技。对于霹雳系奶妈来说实战用途略小,不过满血情况下打开权能赋予产生的20%减伤在对付高秒伤职业如弓星杀星时效果显著。

  下面是部分烙印技能,根据个人喜好会有不同取舍。

  痊愈之闪光

痊愈之闪光.png

  可能其他八星从不会觉得这是一个烙印技能,因为似乎所有奶妈都有,甚至奶妈自己都早已忘记这居然是一个烙印技能,因为装上去就几乎没有再下掉,这也足见痊愈之闪光的重要性。

  实战中最常见的搭配治疗膜+痊愈之闪光,所有DPS在享受到这一口是不知道是不是都会高潮迭起。对于霹雳奶来说,这一口奶上来在气势上就能给对手一种压力,一种爷就是不死小强的红果果的宣告。

  给大家推荐另一种提高瞬加效果的方式:恢复之护佑。很多霹雳系奶妈都会觉得这是权能奶才需要装的技能,其实不然。15秒内提高50%的治疗效果,吃药也算加成,而且除了精灵没有职业能够打破这个技能效果。

  如果说治疗膜是一个避风港,那恢复之忽悠就是你隐形的翅膀!不要说5分钟的CD有多长,跑跑路CD什么的早已归零。

  综上痊愈之闪光也算是傻瓜技能之一,配合辅助效果有奇效,绝地反击一切皆有可能。

  痊愈之光辉

大群加.png

  痊愈之光辉,作为群加烙印技能,在霹雳系奶妈中并不常见。主要代表是一类自诩“团战单混皆无压力”的“全能”奶。个人认为这种“全能”之道不可取,在此不予置评。

  实战中其短读条和高治愈量是部分奶妈保留它的主要原因。在4.0新烙印出现之前此技能还有一些市场,在新烙印出现之后更少出现在霹雳系奶妈中,个人认为霹雳系奶妈完全无需此技能。

  综上痊愈之光辉定位依旧是权能奶之神技,霹雳系奶妈不推荐使用。

  拯救之手

拯救之手.png

  预置加血是拯救之手的亮点,加血量不受治愈量影响,对于破坏常驻的霹雳系奶妈应该算是福音。

  实战中一般分两类使用方法,第一类是预见敌对即开,属于卡CD与暴力输出型,能够保证自己在一定时间内持续不断的攻击,以给对方造成压力。但是莽撞的提前开拯救容易使自己失去保命的手段,一般不推荐。

  第二类是在高效治疗技能用尽后保命恢复时使用,常见于骗冲击后防止被击倒或抛空一套带走时。需要注意的是,在面对精灵时,拯救最好留在下半血之后作为瞬加使用,提早开掉九成会被眼疾手快的精灵烧掉,白白浪费一个瞬加很不值得。

  综上拯救之手定位为进可攻退可守型技能,在延长输出时间与保命上都有很好的效果,把握时机很重要。

  DP技能在此不谈,奶妈DP都是神技,不服来辩。熟悉自己的恢复技能能使霹雳系奶妈输出得更有信心,熟练的使用自己的恢复技能也能给对手更大的压力,如有遗漏与歧义欢迎指出。

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