玩了几年守护,对这职业挺有感情的,防御BUFF一开,那叫一个得瑟;攻击BUFF一开,那也是相当的霸气啊。
2版本的时候,比斯肯沼泽有个喷泉,经常会有一些敌对种族追到喷泉上,很多敌对种族上了喷泉就以为安全了,然后我就会把敌对从喷泉拽出来K死。
这个从喷泉上把敌对种族拽出来从而导致敌对种族内存出错重启游戏,算是2版本守护挺得瑟的一个BUG,那时候我玩这个是乐此不疲。
说到BUG,其实这不能算BUG,魔族守护有个技能死神之惩罚,如图:
这个技能的吸收伤害生命力效果还是不错的,但是有一个缺点,就是你用了这个技能,对敌人的伤害已经出去了,隔了1秒吧,才会看到吸血效果出来,我把这个叫做技能附加效果延迟。
受这个启发,我实验了攻守转换这个技能的技能附加效果延迟,结果是意想不到的好,而这效果用在杀星身上那简直可以说是会让杀星欲哭无泪。
先上攻守转换技能图:
这个技能的技能附加效果延迟大概是0.8秒左右吧,也就是说你一个天雷斩打杀星身上了,0.8秒之后杀星才会受到攻守转换附加伤害的影响。
下面是几个实战时候的截图,供大家参考。
如果说这个图不算什么,下一个就会让你笑出来了。
这个虽然是捕获,但是杀星却是隐身成功了,然后是这样。
我当时真是笑了,好了 就到这里,另外质疑捕获出僵直效果杀星隐身未成功的请无视此贴,我还犯不着来骗回复。