然后再来看加血,一个强大的治愈不需要吟游来辅助加血,一个护法完全足够了,那么团队里,护法的作用是不可或缺的,既能加血又能辅助团队创造加成收益,而吟游的辅助仅限于加血加蓝,不存在加成收益。
要说当个DPS输出,那是不错,但是组魔道输出肯定会比吟游高,组精灵,精灵能给团队创造加成收益,自身输出也不低(输出低穿不上布甲),所以,这就是现在的吟游找队伍很难的原因,除非是亲友团,不然6人本现在都没考虑组吟游。
4、增益输出BUFF鸡肋
这里说的增益BUFF,纯指的是加输出的BUFF,纵观所有远程法系,哪个没有加魔命的BUFF?枪炮的技能我忘记了,他有一个加200魔命的BUFF,精灵的精神交感增幅命中都+200,治愈的破坏权能也是增幅命中+200,魔道就不用说了,魔道是最不少命中的。
吟游有什么?只有一个增强演奏,+150增幅,那魔命呢?魔命去哪了?所以缺少魔命这个BUFF,那么注定他比其他魔法职业的三围低出一个档次。
不要谈复合,大家都会打,同样的装备同样的石头,那么4个法系远程,治愈、魔道、精灵、吟游,吟游的三围永远是最低的,这是一个很明显的先天缺陷。
5、魔力消减不如同门
这个也是硬伤,精灵魔道都有魔力消减强化的天赋技能,就连治愈都有,而吟游没有这个天赋,同为布甲,却少了这个能力,使得一个穿布甲的职业魔力消减比锁链还低(我朋友的治愈魔力消减还真比我的吟游高,装备都差不多的),这情何以堪啊。
6、自保能力薄弱,基本可以算作是没有自保能力
首先我们先来看其他职业的自保,物理不说了,物理自保能力都很出众,大家有目共睹的,我们就来看看这4个远程法系自保你就知道他是不是薄弱了。
先来看自保能力最强的治愈,治愈的自保能力出众是因为他具备多个瞬间恢复技能,同时还有很多盾挡技能来格挡伤害,CD都不长,最常用的也才2分钟,唯一一个大保命的不死盾是10分钟的,同时,治愈的束缚神技也为他的自保打下了很好的基础,如果说治愈束缚是S级技能,那么精灵魔道的束缚只能算是个C,而吟游的束缚,直接就是个F级的。