这次我来找个杂谈话题,谈谈本人对吟游的优点和缺点的看法。
优点篇:优点很多,但是不是重点,就当是吹捧一下吧。
1、输出中上,有爆发,有持续输出。
具体表示在不和谐的瞬间爆发和愤怒幻想曲的配合,使得输出肯定是处于中上地位的,说吟游输出低的自己打脸去,吟游的输出结合了魔道和精灵,但是吟游输出明显比治愈要高很多,治愈肯定是4个法系里输出最低的一个。
2、DEBUFF能力出众,仅次于精灵。
什么样子的DEBUFF都会,你见过的,你没见过的,他都会。虽然他的技能基本是抄袭精灵而来的,但是这能力还是他具有的,所以不得不承认这一点,可以针对什么情况使用什么样的DEBUFF,灵活性非常的高。
3、无限回蓝,立刻见效。
这个不用多说,无限回蓝,虽然他的技能也很费蓝,但是他无限回蓝的事实也是放那的,谁也动摇不了,这个是他唯一自创的能力。
4、具有祭师系的特殊加血能力,频繁恢复效果明显。
在永恒之塔这个游戏里,具备频繁加血的能力很明显是祭师才会的(治愈和护法),其他人永远也不会。
这里说的是频繁加血,意思就是加血技能CD不大于5秒的,最典型的代表就是治愈之光,这个技能根本没有CD,所以那些回血技能CD上了30秒的就不要说你也会加血了。
这里这个能力也被吟游学去了,那么他也具备了特殊的频繁加血能力,而且他还具备了治愈的治愈加成的天赋能力,这个是护法都没有的。
5、基本不受DEBUFF的影响
拥有超短CD的净化能力,使得免疫各种DEBUFF,虽然有些强行束缚系的用净化解不了,但是还有原地闪现的技能来解,所以DEBUFF基本不构成任何威胁。
缺点篇:吟游的缺点比优点多太多了,重点不在优点上,很明显是在缺点上,下面看我一一道来。
1、动作慢
这个是吟游的最大硬伤,本身这个职业是非常强大的,但是由于这个慢动作,使得他达不到PVP的高层级别,玩吟游的人也会觉得这是非常遗憾的,连武器都没有加攻击速度的。
纵观所有武器,哪个武器没有攻击速度?唯独琴没有,施展速度还加的不伦不类的,人家法系加的都是20%或者19%,他只加9%,这是非常无语的。
2、延迟判定
这个缺点使得他在PVP路上又狠狠的摔了一跤,技能上写明技能是瞬发,但是由于延迟判定效果的存在,技能是出去了,但是DEBUFF效果并没有立刻到对方身上去,这就是所谓的延迟判定。
大家都知道精灵的DEBUFF是不存在延迟判定的,只要技能进入冷却期,那么对方身上一定会有DEBUFF,而吟游则不是,技能虽然进入冷却期,但是DEBUFF效果却没有立刻到对方身上去。
举个最典型的例子,我可以把束缚当作是2秒读条的束缚来用,这个大家应该明白了吧,这一缺点结合他的慢动作,完全把他的PVP能力拖下去了。
3、辅助无力
这个大家都应该知道,吟游辅助什么?加蓝么?有句话说的是,不会控蓝的法系职业根本不会玩法系职业,既然玩了法系,那么控蓝就是必修的课程。
比如治愈有生命盾,苦行,魔道有精气吸收,活力交换,精灵有精灵吸收,护法有气力重生,法系用好自己的回蓝技能配合药水基本可以不缺蓝,那种缺蓝的,过生日,想省钱,依赖吟游去帮他回的那种,那么在不缺蓝的情况下哪里需要吟游去加蓝呢,说到加蓝,护法也会加,你说吟游是立刻见效,但是你们有没有计算过护法的不败+聪明给团队回了多少的蓝么?
然后再来看加血,一个强大的治愈不需要吟游来辅助加血,一个护法完全足够了,那么团队里,护法的作用是不可或缺的,既能加血又能辅助团队创造加成收益,而吟游的辅助仅限于加血加蓝,不存在加成收益。
要说当个DPS输出,那是不错,但是组魔道输出肯定会比吟游高,组精灵,精灵能给团队创造加成收益,自身输出也不低(输出低穿不上布甲),所以,这就是现在的吟游找队伍很难的原因,除非是亲友团,不然6人本现在都没考虑组吟游。
4、增益输出BUFF鸡肋
这里说的增益BUFF,纯指的是加输出的BUFF,纵观所有远程法系,哪个没有加魔命的BUFF?枪炮的技能我忘记了,他有一个加200魔命的BUFF,精灵的精神交感增幅命中都+200,治愈的破坏权能也是增幅命中+200,魔道就不用说了,魔道是最不少命中的。
吟游有什么?只有一个增强演奏,+150增幅,那魔命呢?魔命去哪了?所以缺少魔命这个BUFF,那么注定他比其他魔法职业的三围低出一个档次。
不要谈复合,大家都会打,同样的装备同样的石头,那么4个法系远程,治愈、魔道、精灵、吟游,吟游的三围永远是最低的,这是一个很明显的先天缺陷。
5、魔力消减不如同门
这个也是硬伤,精灵魔道都有魔力消减强化的天赋技能,就连治愈都有,而吟游没有这个天赋,同为布甲,却少了这个能力,使得一个穿布甲的职业魔力消减比锁链还低(我朋友的治愈魔力消减还真比我的吟游高,装备都差不多的),这情何以堪啊。
6、自保能力薄弱,基本可以算作是没有自保能力
首先我们先来看其他职业的自保,物理不说了,物理自保能力都很出众,大家有目共睹的,我们就来看看这4个远程法系自保你就知道他是不是薄弱了。
先来看自保能力最强的治愈,治愈的自保能力出众是因为他具备多个瞬间恢复技能,同时还有很多盾挡技能来格挡伤害,CD都不长,最常用的也才2分钟,唯一一个大保命的不死盾是10分钟的,同时,治愈的束缚神技也为他的自保打下了很好的基础,如果说治愈束缚是S级技能,那么精灵魔道的束缚只能算是个C,而吟游的束缚,直接就是个F级的。
再来看自保能力次之的精灵,精灵的自保能力体现在他的宝宝身上,没有宝宝的精灵不堪一击,但是拥有宝宝的精灵可以说是无坚不摧,相信大家都有过精灵开了替代之后把我杀掉的经历吧。
虽然这个技能CD10分钟,但是持续时间非常长,在这个持续时间内精灵杀个人完全够了。除开这个技能,还有一个3000的盾,配合替代有非常不错的效果,另外那个钢铁保护膜就不用说了,吸的比魔道还多。
最后,那个精灵的瞬变是一个非常非常好的自保技能,这个是不存在判定延迟的,中这个技能,差不多精灵就已经反客为主了。
再来看看魔道,魔道的自保能力不如以上两个职业,但是魔道遵循了进攻就是最好的防守原则,用进攻来自保也未尝不可,魔道的动作可不大,因为魔道有攻速啊,魔道的施展速度也很快,比吟游好太多了,高爆发技能,以及自己的读条缩短技能配合,秒个人非常的简单,但是他的自保能力不是没有,冬季束缚,铁甲(CD有点长,不过没关系),钢铁保护膜,幻影,都是很好的自保技能;
最后我们来看吟游,吟游自保技能只有两个,雪花盾和铁甲,雪花盾还5分钟CD,那个盾之旋律面对法系一点用都没有,所以那个技能的防御性很低,除开这两个技能就没有自保能力了,吟游想达到进攻来防御那是不可能的,虽然输出是不错,但是你没有那种攻击速度,达不到魔道的效果。
本文重点说的是缺点,可能还有很多缺点我还没说到,也有优点没提及,如果没说到的,欢迎大家补充,这里要明确说明,缺点说出来不是让大家看的,不是因为缺点就让这个职业变得差。
缺点是后天的,大家要想的是如何去用自身能力和操作去弥补缺点,举个简单的例子,判定延迟是不好,但是这个受距离影响,如果距离掌握的好,那么判定延迟也没什么可怕,只有动作慢是无法弥补的,希望以后修改的时候能出一种攻击速度的武器,只要能克服缺点,那么吟游的PVP能力一样会有很大幅度的提升。
夜深了,我也不再多说了,大家晚安!