深夜无聊,和大家分享一些吟游提升技能伤害的小技巧
首先普及一下很多法系都知道的东西(物理系没玩过,不确定是否适用):
1.在向前跑动状态下释放技能,技能伤害增加10%
2.在向后跑动状态下释放技能,技能伤害减少20%
3.左右平移状态下释放技能,技能伤害减少20%
注:
①进入“向前跑动状态”或者“向后跑动状态”或者“左右平移状态”都需要大概2秒的时间(非官方数据,仅为个人测试判断,如有数据帝知道这个具体的时间欢迎补充),就是说需要保持向前跑动大概2秒,才会进入我所说的“向前跑动状态”,进入了这个状态,技能伤害才会增加10%,如果向前跑动不足两秒的情况下放技能,则不会有10%的伤害加成。同理,进入向后跑动和左右平移状态所需时间也一样。
②向前跑动状态并非只能按着W键笔直向前跑,在按着W键不放的情况下可以任意变向,当然,同时按鼠标左右键的效果和按W一样。
③和上面第②点类似,向后跑动过程中任意变向也不会打断“向后跑动状态”的减伤效果。
④很多人把A/D键改成了左右平移,就是这个左右平移,会造成20%技能减伤。
⑤以“向前跑动状态”为例,进入向前跑动状态之后,会获得技能伤害+10%的效果,任意的停顿都会打断向前跑动状态,在该状态被打断之后,所获得的伤害加成效果不会马上消失,而是经过大概2秒左右才会消失。比如说魔道在向前跑动过程中开好神速然后突然停下来读条冰河,那么冰河依然能获得10%伤害加成,这就是为什么3.0的时候魔道冰河不暴击也能轻松砸到5000+伤害的原因之一。同理 ,向后跑动和左右平移减伤也是延迟大概2秒消失。
接下来进入实测环节
测试数据如下图
测试目标:坚挺的稻草人
测试技能:沉重破裂音
测试开始,先来看第一张图,原地释放沉重破裂音的伤害
然后是向前跑动时的伤害
接下来是向后跑动时(后退) 的伤害
最后是向左平移时的伤害
相信通过这几张图,大家就可以一目了然了,同样的数据,在不同状态下,打出来的伤害也是可以有很大差别的,另外,读条时间不足两秒的技能也可以获得伤害加成效果,比如疾风狂想曲:
原地读条,伤害5023
向前跑动突然停下来读条,伤害5524
然后来测试一下持续伤害的技能:尖锐摩擦音
首先是原地伤害:
然后是向前跑动释放的伤害:
推断:获得伤害加成的只有第一下,而后面的持续伤害不再获得伤害加成。
另外,我前后测试过莫斯奇狂想曲和魔道的自然爆炎,测试结果是无论怎么跑,都无法获得伤害加成,由于伤害一样就不上图了。由此可以推断上面所说道的延迟2秒取消伤害加成效果,是以伤害结算的时间来判定算的,而不是以技能释放的时间来判定的。 比如说,技能在两秒内释放出去,但是伤害结算在6秒之后,那么这个伤害就不能获得10%加成。
接下来谈谈吟游星的实际应用,以我们使用最广泛的技能,寒气和声3连为例子。
首先,如果站着原地释放,技能伤害如图。
然后,如果在读条寒气和声之后,先向前跑动两秒,再接后面的二连的话,伤害如图。
最后是在向前跑动状态下突然停下来读条寒气和声,然后再向前跑动两秒之后再接后面二连的伤害
总结:
1.在实战应用中,要每次施放寒气三连都保持10%伤害加成的话其实是不实际的,因为如果你的原始状态是原地站立的话,你需要耗时4秒来进行两次向前跑动,但是如果能让后面的二连增加10%的伤害的话,打出来的伤害是非常可观的,代价就是需要2秒来“进入状态”。
2.跳发熟练的朋友,运用好跳发的话,也可以让你获得10%伤害加成效果的时间缩短,比如寒气和声按W跳发出去,那么只需要再按着W跑1.3秒左右,就可以获得伤害加成效果了。
3.左右平移键和S后退键一定要少按,W键要多按,这样多加伤,少减伤。为什么打要塞要冲,因为冲起来伤害多10%啊。
4.就算在逃跑过程中,你宁可背对着对方向前跑,也不要面向对方向后退。因为在背对着对方向前跑的过程中,依然是有10%伤害加成的。
5.巧妙运用各种风骚的走位,可以让吟游的各种技能轻松加伤,吟游果然还是一个应该跑起来的职业。
最后给大家附上几个常用爆发技能在伤害加成前后的伤害对比:
1.疾风二连:
2.不和谐音
3.愤怒幻想曲(2000DP)
最后的最后,特别鸣谢坚挺的稻草人
PS:技术贴伤身,看帖的都帮忙顶一下吧,我的ID大家就无视吧