《永恒之塔》“战拳无双”版平衡研究所
怀旧服大区“战拳无双”新版更新后,全新近距离职业拳星登场,限定副本同步上线,全新多人战场:黑色德拉纽姆激战地,开启种族间的激烈争夺!多项游戏内容更新,UI界面改版,优化PVP/PVE等游戏内容等待守护者们前来体验。新增平衡调整相关说明,欢迎查阅。拳星使用“龙牙”作为武器,这是一种近战武器,它是永恒之塔中射程最短的武器。凭借攻击速度快,技能施展时间短,快速施展连续技和使用技能。另外,作为近战角色,也具有多个应对移动对象的突击技能。除此以外还设置有在靠近对象时,可将战局引向有利局面的状态异常抵抗和反击技术。
技能名 | 技能说明 | 特征 |
日蚀拳 | 给5m处的对象造成物理伤害,自身在2秒内回避/抵抗所有攻击 | 回避/抵抗所有攻击 |
摧毁防御 | 给对象造成物理伤害后,使其物理防御下降并解除反射效果 | 删除对方的反射类技能 |
无限回廊 | 4秒内反射适用于自己的攻击技能 | 对方所有的攻击技能反射效果 |
回旋斩击 | 给对象造成物理伤害,4内使对象获得的恢复效果降低40%。 (无法解除该技能) | 赋予无法解除的减益 |
[无极]状态下不仅仅是攻击力会增加,攻击范围和状态异常的效果也会得到强化,因此可以体验拳星更厉害的战斗力。
技能名 | 普通状态 | 无极状态 |
脚/震脚 | 给前方4个敌人造成物理伤害, 1.5秒内使其陷入晕厥状态。 | 给前方6个敌人造成物理伤害, 1.5秒内使其陷入不会解除的晕厥效果。 自身在10秒内无法移动抵抗值和移动速度降低抵抗值增加700。 |
炮/天炮 | 给前方的4个敌人造成魔法伤害。 | 给前方的6个敌人造成魔法伤害, 使其陷入无法行动状态,遭到攻击时也不会解除。 10秒内自身武器防御增加500。初始化不分技能的冷却时间。 |
随着服务器等级扩展到60级,每个职业将通过技能书更新2个技能。
职业 | 技能名 | 技能效果 |
剑星 | 身体连击 I | 给目标对象造成物理伤害。反复发动2次连续技第2阶段身体重击 - 身体连击 |
气息爆炸I | 给目标对象造成物理伤害。连续技第2阶段弱化之猛击、衰弱之猛击、破灭之猛击、幻影弹 - 气息爆炸 | |
守护星 | 剑风I | 给15m的对象和自己之间的最多6个敌人造成物理伤害,并使其陷入击倒状态。 |
盾牌连击I | 给目标对象造成物理伤害。反复发动3次连续技第2阶段盾牌重击 - 盾牌连击 | |
弓星 | 罗刹箭I | 给25m的对象和自己之间的最多6个敌人造成物理伤害,有较低概率使其陷入晕厥状态。反复发动3次 |
致命毒箭I | 给对象造成物理伤害,对象处于中毒状态时,造成额外伤害。 | |
杀星 | 连杀I | 给对象造成物理伤害,对象处于中毒或晕厥状态时,造成额外伤害。反复发动3次连续技第2阶段暗破 - 连杀 |
交叉斩I | 回避成功后,给对象造成物理伤害。 | |
治愈星 | 雷击I | 给对象造成风属性魔法伤害。连续技第2阶段大地的报应、大地的惩罚 - 雷击 |
审判套索I | 给对象造成风属性魔法伤害,9秒内以3秒为间隔造成额外伤害同时使移动速度下降。连续技第2阶段审判之电 - 审判套索 | |
护法星 | 突破咒语I | 30秒内本人的晕厥抵抗、击倒抵抗突破值各增加300。 |
避雷击I | 给25m内的对象造成物理伤害。连续技第1阶段 | |
魔道星 | 风之枪I | 给对象造成风属性魔法伤害,有较低概率使移动速度下降。反复发动3次 |
风之长袍I | 30分钟内本人的魔法消减增加200,移动速度提高7%。 | |
精灵星 | 魔法爆炸I | 消除对象所中的1个强化魔法,并造成火属性魔法伤害。 之后12秒内以3秒为间隔造成额外伤害。连续技第2阶段魔法消除、魔法解除、魔法燃烧、魔法逆流 - 魔法爆炸 |
精灵强化:元素盔甲I | 1分钟内生成保护膜,使自己精灵的最大生命力提高25%, 遭到攻击时有10%的概率阻挡20%的伤害, 同时以3秒为间隔恢复5%的生命力。 | |
执行者 | 天龙击I | 给20m内的对象和周围5m内的4个敌人造成物理伤害,并使其陷入击退状态。连续技第2阶段解除冲击 - 天龙击 |
雷力恢复I | 为自己补充70点雷力,并恢复20%的生命力。连续技第2阶段解除冲击 - 雷力恢复 | |
拳星 | 反击闪攻I | 武器防御成功后,向前瞬移7m,消除无法移动及移动速度下降状态。 |
气力恢复I | 为自己补充100点气力。 |
我们将调整各个职业技能的冷却时间,按照对应价值调整平衡。除此以外还将调整通用技能“解除冲击”和各职业部分技能的平衡。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
解除冲击(通用) | 7秒内本人的 晕厥、击退、击倒、旋转、空中束缚抵抗值 增加1,000。 | 7秒内本人的 晕厥、击退、击倒、旋转、空中束缚抵抗值 增加2,000。 |
命中之契约 I(杀星) | 20秒内自身 命中和魔法命中增加500。 冷却时间5分钟 | 30秒内自身 命中和魔法命中增加500。 冷却时间3分钟 |
弱化之印(治愈星) | 给目标对象造成魔法伤害, 27秒内以3秒为间隔造成额外魔法伤害, 使其物理攻击减少。 | 已变更物理攻击力减少生效方式。 |
最近我们在数据中也检测到守护星在战斗时出现了比之前更不利的情况。在本次平衡调整中,我们计划上调守护星的能力值,强化其在PvE战斗时作为“坦克”发挥的作用,以及消除在PvP战斗时的困难。
首先是“愤怒诱发”和“威胁”,我们上调了这两个技能的敌对值增加量,让守护星可以发挥队伍的坦克的作用。 对于“庇护之盔甲”、“主神的保护”、“战友保护”,我们按照守护星的职能,通过添加PVP防御力增加效果,调整冷却时间,优化了技能的使用性,以加强这些技能作为生存技能的作用,以及扩大保护友军的能力。
“挑衅猛击”除添加敌对值增加效果以外,还赋予了无法解除的治愈量减少效果,帮助守护星在与祭司系列敌人的对决中采取更加积极的应对战术。我们删除了“脚踝重击”的使用条件技,让玩家可以在每次初始化冷却时间时在没有状态异常条件的限制下使用技能,从而让守护星的整体攻击力得到了提升。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
愤怒诱发I~IV | 挑衅15m内的敌人, 提升敌对值。 | 挑衅15m内的敌人, 提升敌对值。(敌对值增加) |
威胁I~III | 挑衅15m内的敌人,提升敌对值, 使其10秒内陷入攻击速度下降状态。 | 挑衅15m内的敌人,提升敌对值, 使其10秒内陷入攻击速度下降状态。(敌对值增加) |
庇护之盔甲I~V | 2分钟内自己与周围30m内的 最多6个部队成员的最大生命力增加1,300 | 2分钟内自己与周围30m内的 最多12个部队成员的最大生命力增加1,300, 受到PC攻击时,伤害减少。 |
主神的保护I | 15秒内生成保护膜,自己与周围30m内的 最多6个队员受到攻击时 阻挡50%的伤害。 晕厥、击退、击倒、旋转、空中束缚抵抗值 提升1,000。冷却时间10分钟 | 10秒内生成保护膜,自己与周围30m内的 最多6个队员受到攻击时 阻挡50%的伤害。 晕厥、击退、击倒、旋转、空中束缚抵抗值 提升1,000。冷却时间3分钟 |
战友保护I~II | 代替承受队员所受攻击70%的伤害。冷却时间2分钟 | 代替承受队员所受攻击70%的伤害。冷却时间1分30秒 |
挑衅猛击I~IV | 给目标对象造成物理伤害,提升敌对值。 | 给目标对象造成物理伤害,提升敌对值, 5秒内使其治愈量增加减少300, 大幅提升恢复技能的施展时间。 无法解除该技能。 |
脚踝重击I~IV | 给击倒或晕厥状态的对象造成物理伤害, 使其30秒内物理攻击力减少30。 期间本人的物理攻击力增加30。 | 给对象造成物理伤害, 使其30秒内物理攻击力减少30。 期间本人的物理攻击力增加30。 |
怀旧版的第一个新职业,执行者登场后,随着各位守护者玩家累积了许多研究,以及熟练度的上升,职业价值逐渐有所上升。因此在本次平衡调整中进一步提供增益使用性、击退状态异常的重要性等,以及技能在游戏中的使用性。
首先,“爆雷打”作为给击退的对象造成额外伤害的技能,对免疫击退的对象来说效率性相对不足。因此,使用爆雷打时,如果存在对击退状态的免疫效果,则添加物理防御减少效果,让该技能也可以对没有被击退的对象使用。
“省电模式”虽然只是减少雷力消耗的增益技能,但添加“击退抵抗突破值”后变更为更具有攻击性的技能。
执行者的代表防御技能“释放磁场”通过对冷却时间的调整,提升防御方面的能力。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
爆雷打I~V | 给目标对象造成物理伤害。对击退的对象使用时造成额外 伤害。 | 给目标对象造成物理伤害。 对击退的对象使用时造成额外 伤害。对具有免疫击退状态效果的 对象使用时应用添加物理防御减少效果 |
省电模式I | 20秒内使用技能所需雷力 仅消耗50%。 | 20秒内使用技能所需雷力 仅消耗50%,这期间自身 击退抵抗突破值 增加200。 |
释放磁场I | 10秒内抵抗2次魔法攻击。冷却时间2分钟 | 10秒内抵抗 2次魔法攻击。冷却时间1分30秒 |
杀星与其他近距离战斗职业不同,主要是通过隐身和暗袭展开战术性战斗的职业。但因为强袭/强攻技能的机制本身会使角色强制侵入敌对阵营中央,因此使用完技能后,在需要直面敌人的情况下对杀星极为不利。因此我们在杀星的强攻斩击中添加了隐身效果,让杀星职业的角色在使用完技能后可以有时间重新准备,接着实行杀星善于运用的战术。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
强攻斩击 | 冲向35m处的对象,给对象及周围的 敌人造成物理伤害,并使其陷入失明状态。 | 冲向35m处的对象,给对象及周围的 敌人造成物理伤害后, 使其陷入失明状态,自身在2秒内 进入基本隐身状态 ,受到攻击时也不会解除。 |
除此以外,我们还计划对杀星在飞行战斗中的平衡做出调整。杀星的可攻击距离相对较多,因此在飞行战斗情况下,调整距离的操作难度也更高。因此我们在“虐杀契约”中添加了“攻击距离增加效果”,帮助杀星在空中战斗时可以更灵活地调整距离进行战斗。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
虐杀契约I~II | 40秒内魔法命中、最大生命力、 攻击速度提升,精神力 迅速恢复。 | 40秒内魔法命中、最大生命力、 攻击速度提升,精神力 迅速恢复。此外,自身处于飞行状态时, 攻击距离增加2m。 |
调整精灵星的强袭/强攻技能。当前发动强袭/强攻技能后降低攻击自己的敌人的攻击速度的效果只有在自己受到攻击时才会发动。为保证可以更加灵活地使用技能效果,我们删除了当前的被动效果, 将其变更为7秒内大幅提升自身移动速度。赋予当前系统允许的最大速度的同时,我们期待玩家在使用强袭/强攻技能后,可以快速离开或移动到希望的位置,从而创造有利的局面。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
强袭攻势 | 冲向距离35m处的对象,解除期周围5m内敌人的 3个基本强化魔法, 7秒内使5m内攻击自己的敌人的移动速度下降。 | 冲向距离35m处的对象,解除期周围5m内敌人的 3个基本强化魔法, 7秒内自身移动速度和飞行速度大幅提升。 |
为了可以在当前的PVP/PVE情况下使用不常使用的部分烙印之石,正在对平衡进行优化。基于此,将“黑暗之诅咒”作为精灵星烙印之石的调整对象。
黑暗之诅咒技能虽然会降低对象的最大体力和精神力,但因为可以被解除魔法消除,因此使用率并不高。因此,为了让精灵星在PVP,尤其是与祭司们战斗的情况下可以更积极地做出应对,添加了降低治愈量增加的效果,且无法解除,同时将施展时间变更为立刻施展。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
黑暗之诅咒 | 1分钟内使25m内的对象的最大生命力和最大精神力 降低2,000。 可使用弱化魔法解除技能清除。施展时间2秒 | 1分钟内使25m内的对象的最大生命力和最大精神力 降低2,000,治愈量增加减少1,000。 这期间对方无法恢复精神力, 且无法解除该技能。立即施展 |
魔道星的强攻重击调整内容将会更新。 在远距离战斗中占据优势的魔道星使用强袭/强攻技能后,与对方的距离会缩小,从而处于不利情况,此时技能的价值大幅下降。 因此我们经过调整,在魔道星使用强袭/强攻技能后,赋予周围对象无法移动状态,让魔道星可以充分与敌人拉开距离并整顿战斗队列。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
强攻重击 | 冲向35m处的对象,该对象及周围的敌人造成魔法伤害, 降低攻击自己的敌人的移动速度。 | 冲向35m处的对象,该对象及周围的敌人造成魔法伤害, 使其3秒内陷入无法移动状态,受到攻击时也不会解除。 |
另外,为防止这一调整导致操作难度增加,设置可以“强袭强攻 – 无法移动减益 – 向后移动”的连续技形态衔接使用技能。
技能名 | 说明 |
[新增] 强攻后退 | (获得强攻重击时自动获得,连续技技能) 向后瞬移15m,消除无法移动及移动速度下降状态。 |
针对魔道星,我们选出使用性不佳的烙印之石技能进行优化。- 冰雪甲胄 “冰雪甲胄”作为防御技能,在PVP中发挥了强大的威力,但因为冰河重击能力值的上调,导致使用性相对有所减弱。因此我们在冰雪甲胄的反射效果中添加了魔法施展时间增加减益,使其使用方向区别于冰河重击技能树。- 断绝之结界 “断绝之结界”作为一种紧急生存技能,使用后在一定时间内无法移动,但是可以阻挡对方的伤害。但因为有2秒的施展时间限制,因此需要预测情况提前使用,由此增加了使用的难度,导致使用性不足。 因此,我们将“断绝之结界”技能的施展时间从2秒变更为立即施展。- 火焰爆发 最后的调整对象技能是“火焰爆发”。“火焰爆发”技能虽然会给多数对象造成伤害,但因为伤害值过低,因此使用性并不高。 因此,为了提升该技能的使用效率,我们将伤害范围从对像周围的5m增加至7m,并且小幅提升了魔法伤害。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
冰雪甲胄I | 30秒内给5m内攻击自己的敌人 反射1,000点伤害,使其2秒内陷入移动速度和 攻击速度下降的状态。 | 30秒内给5m内攻击自己的敌人 反射1,000点伤害,使其2秒内移动速度和 攻击速度下降,并增加敌人的魔法施展时间。 |
断绝之结界I | 8秒内生成保护膜,每次受到攻击时,可阻挡 20,000点伤害。 同时自己陷入晕厥。施展时间2秒 | 8秒内生成保护膜,每次受到攻击时,可阻挡 20,000点伤害。 同时自己陷入晕厥。立即施展 |
火焰爆发I~IV | 给25m内的目标及其周围5m内的 最多6个敌人造成火属性魔法伤害。 | 给25m内的目标及其周围7m内的 最多6个敌人造成火属性魔法伤害。(魔法伤害增加) |
弓星作为远距离职业,需要对使用靠近对方的强袭/强攻技能以后的情况进行优化。因此,除了可以使对方陷入沉默状态的状态异常外,弓星还可以回避/抵抗物理/魔法攻击,以便在使用强袭/强攻技能后可以重新整顿战斗队列。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
强攻猛击 | 冲向对方,给其周围3m内的敌人 造成物理伤害,使其4秒内陷入沉默状态。 | 冲向对方,给其周围3m内的敌人 造成物理伤害,使其4秒内陷入沉默状态。 同时5秒内可回避1次物理攻击或抵抗1次魔法攻击。 |
通过检查各位弓星玩家的烙印之石实际装备数据,我们发现根据最近的战斗情况,大家几乎一边倒地选择可移动的闪电箭line的烙印之石树。相反,DPS虽高,但无法移动,通常有施展时间,且强制在静止状态战斗的痛苦之箭技能树的使用频率则非常低。
尤其是狂暴之箭和痛苦之箭与同等级的烙印之石相比,装备率也非常低,为确保技能选择与战术的多样性,我们对使用率低的技能进行了优化。
首先,我们将因“中毒”效果的低DPS与优点不足而不受欢迎的“痛苦之箭”的中毒效果变更为[PVP额外防御力降低效果],进行PVP时,使用痛苦之箭后,可获得瞬间DPS上升的区间。
以及为激活痛苦之箭技能树的使用,我们认为还有必要调整使用率低的“狂暴之箭”。如前面所说,我们将在当前要求快速反应能力的战斗环境下视为缺点的“施展时间”修改为“立即施展”,试图提升技能使用率以及减少玩家选择痛苦之箭技能树的压力。
最后,我们通过“大自然的呼吸”优化了弓星的弱点,即生存力。我们为大自然的呼吸添加了生命力增加1,000的效果,将弓星的生命力提升至其他皮革防具职业的水平,将其改良为强化生命力所需的技能。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
痛苦之箭(唯一) | 给25m内的对象造成物理伤害。 使其1分钟内陷入中毒状态。 | 给25m内的对象造成物理伤害。 12秒内降低PvP额外防御力。无法解除该技能。 |
狂暴之箭(传说) | 给25m内的对象造成有较高概率命中的物理伤害。施展时间2秒 | 给25m内的对象造成有较高概率命中的物理伤害。立即施展 |
大自然的呼吸(普通) | 5分钟内提升自身生命力自然恢复量与 精神力自然恢复量。施展时间2秒冷却时间5分钟 | 5分钟内自身生命力自然恢复量、精神力自然恢复量、 最大生命力增加1,000。立即施展 冷却时间30秒 不会解除该技能。 |
治愈星的治愈和攻击(霹雳)技能树的使用率都比其他职业高。这表示各位玩家对治愈星的理解和熟练度都很高。因此相较于治愈星使用率高的技能,我们侧重对使用频率不高的技能进行调整。首先,我们计划调整“尤斯迪埃/马勒库坦之光辉”技能。对于范围型恢复技能,因为应用效果的对象是不是自己周围的对象,而是25m内的对象及其周围25m内的对象,因此很难确定阵营,为优化这一部分,我们将效果应用范围修改为施展者周围。又因为技能效果应用对象为友军,且不区分队伍,因此在大型战斗中不方便使用,所以我们将技能效果应用对象修改为队员,并小幅上调了生命力恢复量,由此提高了烙印之石技能的价值。此外,虽然“尤斯迪埃/马勒库坦之光”技能不是烙印之石技能,但因为与光辉系列技能相似,因此也按照和上面一样的机制进行了调整,希望大家留意技能内容。 第二个是“净化之水”技能,该技能原先的适用对象也是友军,现在调整为队员,且适用范围有小幅增加,使玩家在紧急情况下可快速救助队员。最后是“镇定”烙印之石技能的调整。 该技能的冷却时间很长,但是只有敌对值减少一个效果,因此玩家都不常用这个技能。为应对最近精神力不足的问题,我们添加了精神力消耗减少效果,调整了冷却时间和施展时间,提升了使用性。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
马勒库坦之光 | 使25m内的对象及其周围25m内 最多6个友军的生命力得到恢复, 并在10秒内生成可阻挡共1,427点伤害的保护膜。 | 使25m内队员的生命力得到恢复, 并在10秒内生成可阻挡共1,427点伤害的保护膜。 |
马勒库坦之光辉 | 使25m内的对象及其周围25m内 最多6个友军的生命力得到恢复, 并在10秒内生成可阻挡共1,683点伤害的保护膜。 | 使周围25m内队员的生命力得到恢复, 并在10秒内生成可抵挡共2,020点伤害的保护膜。 |
尤斯迪埃之光 | 使25m内的对象及其周围25m内 最多6个友军的生命力得到恢复, 10秒内,每2秒额外恢复285点生命力。 | 使周围25m内队员的生命力得到恢复, 10秒内,每2秒额外恢复285点生命力。 |
尤斯迪埃之光辉 | 使25m内的对象及其周围25m内 最多6个友军的生命力得到恢复, 10秒内,每2秒额外恢复336点生命力。 | 使周围25m内队员的生命力得到恢复, 10秒内,每2秒恢复436点生命力。 |
净化之水 | 解除周围20m内最多6个对象身上的3个状态异常效果, 使其恢复生命力。 | 解除周围25m内队员身上的3个状态异常效果, 使其恢复生命力。 |
镇定 | 降低25m内的对象及其周围20m内 最多6个敌人对自己的敌对值。 施展时间1秒 冷却时间10分钟 | 降低25m内的对象及其周围20m内最多6个敌人 对自己的敌对值。 自身可在60秒内仅消耗使用技能所需精神力的50%的情况下 使用技能。立即施展冷却时间3分钟 |
执行者这一职业擅长使用锁链剑进行中距离战斗、会应用各种连续技、战斗中会消耗雷力,设计形态有别于其他旧职业。虽然期望这个职业可以灵活地应对所有的情况,但与其他职业平衡的上调相比,攻击力、攻击速度等都相对偏低,有诸多意见反映,它缺少在PVP情况下取得特别优势的长处。
因此我们放弃了之前职业的“上调使用性低的烙印之石”的调整方向,决定上调执行者的主要技能树烙印之石技能,以及调整可与其产生协同效果的技能的平衡。通过强化锁链剑具有的距离优势,同时上调攻击速度或状态异常等其他不足的部分,希望可以重新恢复执行者最初设计的意图,即保持有利的距离并发挥攻击力的输出的面貌。
# 唯一烙印之石 – 雷力集中/电雷重击首先是关于烙印之石树2种最终唯一烙印之石的调整内容。“雷力集中”的保持时间最长延长至30秒,攻击速度最大提升了12%,冷却时间也从5分钟缩短至2分钟,使其成为可以经常使用的高使用性技能。
“电雷重击”虽然具有强大的技能效果,但因为需要消耗高达30的雷力,因此使用性非常低,因此我们将所需雷力调整到10,减少使用远距离技能树时,对补充雷力的压力。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
雷力集中 (唯一) | 雷力集中I:12秒内不消耗雷力,物理攻击力提高30%, 移动速度提升10%。雷力集中II:24秒内不消耗雷力,物理攻击力提高40%, 移动速度提升10%。冷却时间5分钟 | 雷力集中I:24秒内不消耗雷力,物理攻击力提高30%, 移动速度提升10%、攻击速度提高10%。雷力集中II:30秒内不消耗雷力,物理攻击力提高40%, 移动速度提升10%、攻击速度提高12%。冷却时间2分钟 |
电雷重击 (唯一) | 给20m内的对象和周围7m内的8个敌人造成风属性魔法伤害, 使其陷入攻击速度下降状态。雷力消耗30 | 给20m内的对象和周围7m内的8个敌人造成风属性魔法伤害, 使其陷入攻击速度下降状态。雷力消耗10 |
# 传说烙印之石 – 穹宇审判/闪光一击“穹宇审判”是将一个目标对象击退的技能。执行者虽然擅长在击退敌人后衔接技能,但因为一个对象的限制,使得“穹宇审判”技能本身的优势被弱化了。因此我们将其调整为射程增加到20m,最多攻击6个敌人的广域技能,并解除无法移动限制,同时提升了技能的魅力值和使用性。
另一个状态异常技能“闪光一击”虽然可使对方失明,但对于魔法系列的对象来说,使用性有所不足。为改善这一缺陷,增加技能的使用范围,将技能变更为同时在8秒内应用失明和沉默两种状态异常,冷却时间也从4分钟大幅缩短至40秒,提升其作为主要状态异常技能的价值。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
穹宇审判 (传说) | 给15m内的对象造成风属性魔法伤害, 使其处于击退状态。无法移动 | 给20m内的对象和周围5m内6个敌人造成风属性魔法伤害, 使其处于击退状态。可移动 |
闪光一击 (传说) | 给对象造成物理伤害,使其10秒内 陷入失明状态。冷却时间4分钟 | 给对象造成物理伤害,使其8秒内陷入失明和沉默状态。冷却时间40秒 |
为与调整后的烙印之石技能产生协同效果,我们还追加变更了技能。“爆雷打”是只给处于免疫击退状态的对象赋予物理防御减少效果的伤害技能。因此对具有免疫副本等PVE状态异常的精锐怪物对象效果有所限制。因此我们删除了该技能的限制条件,将其调整为给所有对象赋予物理防御减少效果的“伤害+伤害”技能。与前面提到的闪光一击等组合时,期待可在1:1战斗中引导解除状态异常的“心理战”等战略性战斗。
最后是“电雷打”。“电雷打(闪电打)”技能也随着射程增加至20m,变更为广域技能,冷却时间调整为30秒,与穹宇审判具有协同作用,可一起在20m距离处先发制人。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
爆雷打(技能书) | 给对象造成物理伤害,对击倒的对象使用时造成额外伤害。 对具有免疫击退状态效果的对象使用时 10秒内物理防御降低500。 | 给对象造成物理伤害,对击倒的对象使用时 造成额外伤害。 10秒内物理防御降低500。 |
电雷打闪电打(技能书) | 给15m内的对象和周围7m内的4个敌人造成 风属性魔法伤害。冷却时间1分钟 | 给20m内的对象和周围7m内的4个敌人造成 风属性魔法伤害。冷却时间30秒 |
杀星作为永恒之塔职业中代表性的攻击倾向职业,通过隐身和快速的近战连续技削弱对方力量是其一大魅力。但随着其他职业战斗力的上升,有人表示杀星的“攻击性倾向”相对被大幅淡化。因此本次平衡调整时,我们强化了杀星的攻击能力,并优化了需要提升的部分。
首先我们将无法移动的连续技技能修改为可移动技能。这样一来可更自然地在战斗中移动,并展示“杀星”特有的攻击行动。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
暗破快速斩闪电斩 | 无法移动 | 可移动 |
“交叉斩”原本是回避后发动的条件技能,但因为杀星已经有很多以回避为发动条件的技能,因此删除该技能的回避条件,变更为可直接使用的技能。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
交叉斩(技能书) | 回避成功后,给对象造成物理伤害。冷却时间5秒 | 给对象造成物理伤害。冷却时间10秒 |
“连锁纹样刻印”是杀星的主要技能,在攻击能力中占据了相当大的比重。为了使杀星可以不因为烙印之石栏位产生负担,能够自由使用所有技能,将连锁纹样刻印从烙印之石变更为技能书技能。在保证有多余的烙印之石栏位空间的情况下,期待杀星可以使用其他烙印之石技能,进行更多样的尝试。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
连锁纹样刻印(普通) | 给目标对象造成物理伤并刻印至第3阶段的纹样。(烙印之石) | 给目标对象造成物理伤并刻印至第3阶段的纹样。(技能书) |
“影子披风”虽然是神圣力技能,但因为冷却时间过长,导致失去了吸引力。因此我们将该技能的冷却时间缩短到原来的2/3,以提升使用频率。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
影子披风(神圣力技能) | 10~20秒内处于移动速度提升的上级隐身状态。隐身状态下可使用3次强化魔法。可在战斗过程中使用冷却时间30分钟 | 10~20秒内处于移动速度提升的上级隐身状态。隐身状态下可使用3次强化魔法。可在战斗过程中使用冷却时间20分钟 |
最后是将“奇袭斩”的冷却时间缩短至一半。另外,将唯一级烙印之石“昏厥之刃”变更为除中毒状态的对象外,还可用于晕厥状态的对象,使对象陷入击倒状态,并增加物理伤害和额外伤害,将其调整为更厉害的技能。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
奇袭斩(传说) | 冲向20m内的对象并造成物理伤害。冷却时间3分钟 | 冲向20m内的对象并造成物理伤害。冷却时间1分30秒 |
昏厥之刃(唯一) | 给目标对象造成物理伤害, 对象处于中途状态时, 造成额外伤害,并使其暂时陷入晕厥状态。 | 给目标对象造成物理伤害, 对象出现中毒或晕厥状态时, 造成额外伤害,并使其陷入击倒状态。(物理伤害及额外伤害增加约20%) |
首先为了解决令很多人感到头疼的精神力消耗问题,我们将主要技能的精神力消耗量统一进行了下调。同时删除了“箭矢强化”增益的精神力消耗量增加效果,方便管理整体的精神力。我们还判断“痛苦之箭”技能属性需要额外进行上调,因此将通过整体的调整将其变更为更强大的技能。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
强袭箭破灭箭疾风箭狂风箭爆炸箭狂暴之箭痛苦之箭必中之箭箭风暴集中箭I罗刹箭冲击箭脚镣箭 | - | 精神力消耗量统一减少20% |
痛苦之箭 | 给目标对象造成物理伤害, 12秒内被PC攻击时,受到额外伤害。冷却时间60秒(PvP防御力减少约8%) | 给目标对象造成物理伤害, 12秒内被PC攻击时,受到额外伤害。冷却时间30秒(PvP防御力减少约15%)(命中率增加&优化动作速度) |
箭矢强化 | 箭矢的物理攻击力增加10%的同时, 精神力消耗量增加10%。 | 箭矢的物理攻击力增加10%。 |
本次新添加的强化协同效果是在武器强化达到+15、防具强化达到+13时也可达到的“强化合计80阶段”,PVP中神石失明持续时间减少50%,PVE中PVE防御力增加5%。
阶段 | 强化总值 | PVE效果 | PVP效果 |
1 | 60 | 获得的治愈量增加7% | 受到的神石属性伤害减少50% |
2 | 65 | 生命力+500 | 神石晕厥持续时间减少50% |
3 | 75 | BOSS对象PvE攻击力增加10% | 神石沉默持续时间减少50% |
4 | 80 (新增) | PvE防御力增加5% | 神石失明持续时间减少50% |
5 | 90 | 掉落概率增加30% | 神石麻痹持续时间减少50% |
拳星因其华丽快速的近战战斗特点获得了许多喜爱。但是由于角色的固有特性,因为攻击距离较短,因此在飞行战斗中与其他职业相比,战斗持续力相对过低,我们认为有必要对此进行优化。
# 强化空中战斗首先添加了新技能<高空脚镣>高空脚镣是拳星的飞行专用技能,可束缚远距离处的对象。拳星的缺点之一是无法对空中移动的对象使用突进技能。经过优化,拳星可通过高空脚镣束缚空中的远距离对象,然后与突进技能衔接。
技能名 | 技能信息 |
高空脚镣<新增> 达到60级时自动获得 | 3秒内使15m内的对象陷入无法移动状态,受到攻击时也不会解除。冷却时间10秒飞行专用技能 |
然后我们给拳星的飞行基本被动技能“飞行:拳神的祝福”添加了攻击距离增加2m。我们预估飞行状态下应用的攻击距离增加效果在移动更频繁的空中战斗中可以让拳星实现更加顺畅的战斗。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
飞行:拳神的祝福 | 飞行状态下力量增加10、命中增加10、 飞行速度提高33%。 | 飞行状态下力量增加10、命中增加10、 飞行速度提高33%、攻击距离增加2m。 |
# 战斗持续力及便捷性优化 拳星在PVE情况下缺少恢复生命力的手段,导致战斗持续力相对较低,通过将拳星的代表将“北斗百裂拳”的恢复生命力效果由当前的20%调整到35%来弥补这一缺点。另外,传说烙印之石“空极流舞”原来是使用率低的结果,我们将它的攻击伤害提升了约70%,以此加强了技能的使用性和价值。最后是唯一烙印之石“北斗七死星点”,该技能虽然具有巨大的技能伤害,但因为使用距离设置在5m,因此必须要移动到对象的危险范围才能使用。所以我们将这个技能的使用距离调整到了10m,让角色在副本等地区可以更安全地使用技能。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
北斗百裂拳 | 给前方6个敌人造成物理伤害, 吸收相当于伤害的20%的生命力。 | 给前方6个敌人造成物理伤害, 吸收相当于伤害的35%的生命力。 |
空极流舞(传说) | 冲向15m内的对象并造成物理伤害。 | 冲向15m内的对象并造成物理伤害。(物理伤害增加约70%) |
北斗七史星点(唯一) | 4秒后给5m内的对象造成强劲的风属性魔法伤害。 | 4秒后给10m内的对象造成强劲的风属性魔法伤害。 |
下面是魔道星和治愈星的技能“冰河重击”与“霹雳”的伤害公式调整内容。两个技能作为各个职业的代表攻击技能,拥有很高的伤害。但最近因为这两个技能的威力过于强大,在PVP中常常发生对方无法应对就结束战斗的情况。因此我们认为需要对这两个技能的PVP平衡进行调整,考虑到这两个技能在PVE中也是主要使用的技能,我们对PVE平衡也做了调整。提升两个技能的基本伤害后,PVE中的伤害也会增加,但是降低PVP伤害量比例后,以PC为对象使用时,伤害较当前有所减少。
这次技能平衡追加调整后,两个技能的PVP伤害量虽然都有所减少,但作为两个职业的代表技能,在PVP和PVE中仍然会发挥很大的作用,因此我们认为这两个职业的价值不会被削弱。
职业 | 技能名 | 变更后 |
魔道星 | 冰河重击(唯一) | 基本伤害增加 PVP对象伤害量减少 |
治愈星 | 霹雳(唯一) | 基本伤害增加 PVP对象伤害量减少 |
护法星以独一无二的实用技能,可以在辅助、防御、攻击等所有方面使用丰富的玩法,是一个混合型职业。但是我们发现大部分护法星玩家都偏好以铁壁之咒语为代表的生存技能树。
因此我们通过提供适合护法星的各种烙印之石选择外,还优化了之前需要依存状态异常和概率的攻击技能,使护法星不仅可以在防御时发挥作用,还可以积极进行攻击。
首先,为了保证各位护符星玩家的精神力,我们降低了“鼓吹/守护之咒语”的精神力消耗量。考虑到“鼓吹/守护之咒语”是反复使用的技能,我们认为这两个将的精神力消耗量过大,因此将精神力消耗量从300下调到了200。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
鼓吹之咒语守护之咒语(普通) | 精神力消耗300 | 精神力消耗200 |
接下来是对使用率低的烙印之石的优化。“暗击锁”作为可以使晕厥或击倒的对象陷入封锁状态的减益技能,由于发动条件限制,导致无法频繁使用。因此,我们删除了暗击锁的封锁条件,让它变成可随时使用的伤害+状态异常技能,以此提成它的价值。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
暗击锁(普通) | 给晕厥或击倒的敌人造成物理伤害, 使其在3秒内陷入封锁状态。 | 给敌人造成物理伤害, 使其在3秒内陷入封锁状态。 |
此外我们还计划调整技能书技能。 删除可对击倒的敌人使用的“共鸣烟雾”和“粉碎一击”的发动条件,使玩家可以随时使用这两个技能。以及将随机发动的连续技“闪电锁链”变更为100%发动的技能,由此提升护法星的基本战斗力。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
共鸣烟雾粉碎一击(技能书) | 给击倒的敌人造成物理伤害。 | 给敌人造成物理伤害。 |
闪电锁链(技能书) | 共鸣锁链 - 闪电锁链(随机发动) | 共鸣锁链 – 闪电锁链(100%发动) |
最后是“战斗咒语”技能的调整。 战斗咒语原来是提升自身攻击能力值但会削弱身防御力的“攻击指向性技能”。因此只能在允许积极攻击的情况下使用,影响了使用性。 所以我们删除了物理防御力降低惩罚,并按照混合型职业的设定,添加了治愈量增加效果,以便帮助玩家生存下去,同时还小幅调整了冷却时间,强化了技能的使用性。
技能名 | 变更前 | 变更后 |
战斗咒语(技能书) | 30秒内自己的魔法增幅力增加100、命中增加200、 物理攻击力提高10%, 物理防御力降低20%。冷却时间5分钟 | 30秒内自己的魔法增幅力增加100、命中增加200、 物理攻击力提高10%, 治愈量增加提升200。冷却时间3分钟 |
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