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攻击伤害和致命分析以及45级双持终极对比

时间:2024-08-23 11:12 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在永恒之塔中,攻击伤害和致命伤害是每个玩家必须要了解的概念。攻击伤害是指玩家普通攻击和技能造成的一般伤害,而致命伤害则是指在特定条件下造成的极高伤害。了解攻击伤害和致命伤害的对比,可以让玩家更好地优化自己的输出和战斗策略,从而在永恒之塔中取得更好的战斗成果。接下来,我们将详细介绍

在永恒之塔中,攻击伤害和致命伤害是每个玩家必须要了解的概念。攻击伤害是指玩家普通攻击和技能造成的一般伤害,而致命伤害则是指在特定条件下造成的极高伤害。了解攻击伤害和致命伤害的对比,可以让玩家更好地优化自己的输出和战斗策略,从而在永恒之塔中取得更好的战斗成果。接下来,我们将详细介绍攻击伤害和致命伤害的区别和使用方法。

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首先,我希望我写的东西对大家有所帮助。之前我写过一篇名为《双持和枪伤害对比,致命分界线》的文章。在那时,我的致命伤害超过了390,而在一段时间的双持打怪体验之后,我想分享一些心得给那些现在想双持或者正在考虑双持的剑星们。

首先要明确,为什么要双持。双持的目的是为了提高效率,快速解决对手,例如打同级怪。一般情况下,如果不能在15秒之内杀掉怪物,就不能算是高效率的打法。双持的玩家应该在6到8秒之内杀掉同级怪,连续出暴击。比如,一个37级的玩家能够轻松击败一个37级的树精。很多人会说:“为什么你的攻击速度那么快,我的攻击速度却慢好多?”那么在这儿,我们给大家总结一下双持快速秒怪的前提条件。

在选择装备时,建议使用一套拥有4个插槽的装备,武器可以有3个插槽,总共应该有26个插槽,致命率应该达到312。其次,建议使用至少+12的石头来装备,但13和15级的石头价格较高,+12的石头也可以。再次,建议使用攻击力超过220的匕首或者攻击力超过260的地狱剑作为主手武器。最后,对于副手武器,建议选择插槽多、并且具有攻击力或者致命属性的武器。总致命率越高越好。

根据上述四点,即使你的五件首饰非常糟糕,致命一定至少有420以上的属性加成。如果首饰品质更好,副手也不错,可能会达到500左右的属性加成。再往上就不太可能了,因为宝石的洞数太少,而且15级宝石也很贵。如果全部镶嵌15级宝石,可能可以将致命属性加成提升到560左右,但要达到600目前是不可能的。

看上去实现这4个目标似乎很难,但是考虑到可以尝试挑战4洞勇士、主手地狱,而26个12级石头即使多次失败也能达到100万元,所以应该没有问题。实际上,我刚开始双持武器时是因为枪太贵了,我的装备可能只有一把40级蓝枪的价格,但确实很实用。最后,我会分享一张我的角色属性图供大家参考。

我主手278 副手206,致命485,主手命中1127,副手1036,武器防御1305 攻速1.8

攻击石头和致命石头哪一个更适合双持呢?我们来讨论一下现在比较流行的+4攻击和+12致命的两种石头的优劣。以37级的剑星为例,如果全部镶嵌+12致命的石头,致命几率应该在420到480之间,取中间值450。如果全部镶嵌+4攻击的石头,致命几率恐怕只有150左右。如果使用匕首,致命几率会多50,但也只能达到200左右。即使攻击高了,也没多大用处。

根据现阶段的情况,人物最多只能装备7件装备,拥有28个洞,即使全身都镶嵌上致命石头也不太够用,而全上攻击石头会让角色处于劣势。但是,本文题目为45级终极对比,因此我们将比较拥有全上攻击+5的石头和全上致命+15的石头的双持武器在45级时的表现。为此,我们主手和副手都使用档次相当的达人之闪光山铜长剑。

单手剑 制作品 灵魂刻印 可以交易

品质:唯一

使用等级:50

职业:全部

具有153~187的攻击伤害,攻击速度为1.4,命中率为817。物理致命一击率为50,武器防御为745,魔法命中率为265,同时武器防御属性增加了102,物理致命一击属性增加了52,物理攻击属性增加了30。光主手和副手都搭配了致命一击属性,总共可以得到50+52+52的加成。另外,还可以在两把武器的8个孔位中镶嵌15级的攻击石头,从而额外增加274的攻击属性。值得注意的是,在武器上通常不会装备攻击石头。

5件首饰,项链:43级 闪亮华丽的红宝石项链 致命+37

耳环:38级 光辉华丽的石榴石耳环,致命+26,2个是52

戒指:39级 光辉华丽的疯狂戒指,致命+19,2个38

有5件首饰,它们的总价值是37+52+38=127。再加上前面的装备总价值274,总价值为127+274=401。如果你在使用匕首,再加上50,总价值为451。虽然称其为终极对比,但其实这些装备都可以通过刻苦努力获得,都是自己制作的装备。因此,没有选择千夫长之剑等获得难度较高的装备。

在此问题上,玩家们分为两个派别:一派选择全致命暴击流,即除了武器外的五件装备,20个插槽全都镶上15致命,总致命属性可达到701(如果是匕首则是751);而另一派则选择只在一件装备上镶嵌致命属性,在其余四件装备上选择攻击+5,这样致命属性为461(如果是匕首则为511),但攻击属性会高出80。

如果拿剑,打同级怪,普通攻击主手250左右,副手150左右,副手伤害是主手的60%

换成匕首,普通攻击主手200左右,副手120左右,

(PS:很多人说哪有那么高?拿金武才能达到这伤害,现在普通蓝武器,

拿剑主手200左右,副手120左右

拿匕首170左右,副手90左右)

我们这里拿双长举例

1、假设拿剑的角色在主手和副手中总共造成400点伤害,装备上全是致命附魔,其中致命效果为701。在500点以前,致命效果为95%。但是实际上,当致命概率超过500点之后,致命效果会减半,为50%。因此701的致命效果,实际致命概率为500*9.5%=47.5%,加上500点后减半效果的致命概率,应该在57%左右。 2、如果装备上有1件致命附魔的装备,以及另外4件攻击+5的装备,这样致命攻击是461(如果是匕首,致命攻击会更高,是511)。攻击增加了80点,这样致命攻击变成了461,实际致命概率为约44%。攻击+80点,则主手和副手的伤害都会增加80点。副手伤害增加的幅度为主手伤害的60%,即48点。因此,主手副手总伤害增加了80+48=128点。原来的总伤害是400点,现在总伤害为400+128=528点。

现在讨论2种方案的战斗力

以下是我归结的物理战斗力公式

战斗力=原始伤害+原始伤害*致命概率*致命倍数

第一种,总伤害是400,致命57%,长剑致命倍数2.3

战斗力=400+400*57%*2.3=924.4

第二种,总伤害448,致命44%

战斗力=528+528*44%*2.3=1062.3

第二种方式的效果比第一种高很多,原因有以下四点:首先,当前情况下致命效果不超过500的怪物少,因此减半效果不会影响到攻击效果;其次,目前主要还是以练级为主,怪物的防御普遍不高,因此增加致命效果比增加攻击更实惠且更好看;第三,当前很少有人进行PK战斗,因此即使致命效果再高,在面对高防职业如守护或剑星时,输出的暴击也不会超过600;最后,因为网上经常有人说致命效果好,有些人过度追求致命效果,导致攻击属性过低,实际效果并不理想。

现在很多人盲目追求致命一击,只关注高爆发,而忽略了基础的伤害。实际上,加装攻击石头能够增加128点伤害,在致命一击时,能够额外造成300点伤害!如果你的暴击伤害只有700-900,通过加装攻击石头可提升到1000-1200。因此,现在致命比较高的达人应该将致命控制在450-500之间,然后使用攻击石头提升剩余的伤害,这样你会惊喜地发现自己原来的攻击力还能大幅度提升。

现在很少有人能拥有我所说的全套装备,尽管制作者可以制作。在使用枪时,主要靠击倒,无论装备如何,致命值超过400的情况下,双持绝对比枪刷得更快。除非面对具有超高防御的怪物,否则双持伤害受到的压制很严重,枪才会比双持更强大。但是,对于普通的练级来说,不太可能遇到这样的怪物。我希望Sword Star(游戏中的职业)能够熟练地使用枪和双持的优势,并通过武器切换达到最佳效果。

以上是《永恒之塔》攻击伤害和致命分析的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《永恒之塔》社区。

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