游戏中所有攻击行为均透过技能来发动,没有自动攻击,没有普攻
在游戏初期,玩家可透过新手任务陆续学到新技能
新学到的技能会自动放置于固定的快速键位置
依照玩家状况的不同,身上的快速键配置也会有所变化
例如与怪物距离稍远的时候,剑士身上的按键就会自动出现飞刀技能
技能修练
15 级开始,透过任务玩家可开启「技能修练系统」
技能修练系统有点像 天赋配点 与 技能改造 的玩法
透过修练系统不同的「配点」,玩家可以学到更多新技能,并改变自己现有技能的效果
15 级开始,每次升级可获得至少一点修练点数(未来也许还有更多取得点数的管道)
因为修练点数有限,玩家必须在众多路线中选择自己想要想要专精的技能
这个系统将能更深化游戏体验,即使是同职业玩家也可能因配点不同而拥有完全不同的技能效果与战斗模式上图中,左方是 学习,当玩家消耗点数点选左方技能之后,就可学到新技能
上图中,右方是 修练,这区玩家可消耗点数让现有的技能产生不同的变化
左方的选项很简单,点了以后就得到一个新技能,并开启右边同一排的技能专精,透过右方的选项可以修改现有技能效果,部分专精选项有前置技能(上图中一堆箭头)有些修改选向要先点完前置的修改项目后才能继续选择之后的项目。
技能修练变化的例子:
例如拳士的「冲拳」未修练前是个一般单体攻击,透过修练可将冲拳改变为「狂冲拳」,变成了范围攻击
接着再下一轮可以将狂冲拳改变为「狂暴冲拳」,除了范围攻击之外还可以击倒正前方目标,并且震飞其他的目标
除了单一技能强化外,还可以透过修练加强基本 R 键连续技回复 MP 的速度,让自己随时都有充足的 MP 施放其他技能
修练重置
修练配点可以重置,简单在修练介面右下角按下重置键即可付费重置
玩家在修练介面中使用的点数越多,重置时花费越高