・ 挑战
作为竞技的发起者,挑战者必须具备以下几个条件:
挑战者等级超过 15 级。
挑战者具备挑战资格:竞技积分达到竞技所需的最低标准,参加后表。
被挑战者是否满足竞技的等级标准( 15 级以上)并且被挑战者的等级不得低于或高于挑战者 5 级。
挑战者如果达到挑战标准,即可发送挑战战书给其他玩家,如果没有达到标准,系统将告知所缺属性或实际情况。另外,如果被挑战者在一些其他的特殊场景,挑战书也将无法送达。
游戏中玩家有两种方式可以挑战其他玩家,一种方式是玩家按住 Ctrl 键的同时用鼠标右键点击屏幕中的其他玩家,在弹出的菜单中选择“挑战”,点击后即可向对方发出挑战书。另一种方式是当玩家等级超过 15 级,在战斗界面的竞技页面中点击“发送战书”按钮,在弹出的输入框中输入希望挑战的对方名字,即可向对方发出挑战。
・ 应战
玩家在游戏中随时都有可能接到来自其他玩家的挑战战书,战书信息将会在游戏屏幕的右下角显示出来,收到战书的玩家点击信息图标可以打开查看信息内容,根据对方等级等信息考虑是否应战。
一旦被挑战者选择应战,系统将会单开出一个擂台场景,将挑战双方移至在擂台指定的位置上,当然在此之前系统已经记录了双方来到擂台前所在场景的位置信息,便于在竞技比武结束后将双方送回。
竞技双方进入竞技场景擂台后,系统会将双方的破绽值都归零。
选择拒绝应战,则系统将给挑战者发回信息“ YYY 高挂免战牌,拒绝接受你的挑战!”
・ 竞技过程
擂台竞技大多战斗技能方面没有限制,不过有些特殊用途的技能可能会被屏蔽。
竞技过程中大部分的道具可以使用,但是有些特殊用途道具以及系统功能会被限制,比如玩家可以吃药但是不可以使用奇门幡回城,不可以再发战书等等。
・ 胜负判定
竞技双方最后的胜负判定有以下几种情况:
竞技一方的生命值为零,则另一方获胜。同归于尽的情况下,判定为平手。
竞技时间结束,没有任何一方生命值为零,则根据各人生命率(现有生命值 / 各人生命值上限)的值,值高者为胜者。双方生命率相同的情况下判定平手。
竞技过程中,任何一方一旦掉线即告负。
竞技过程中,如果出现官方服务器关闭,则判定为平手。
竞技结束
竞技结束后竞技双方将被放回原先场景中,其中生命值低于生命最大值的 1/3 时,系统自动恢复其生命为 1/3 生命最大值。
系统将会发布系统公告,公布此次竞技比赛的最终结果:“ XXX 与 YYY 的武道切磋已经结束, XXX 取得了最终的胜利!”
竞技结果将会更新玩家的以下属性:
竞技积分
竞技场次与竞技结果:胜 / 负 / 平(竞技界面中体现)
竞技胜率(竞技界面中体现)
比分计算
竞技的奖惩不涉及金钱、经验值与装备的得失,只与角色的竞技积分挂钩,所以在竞技之前系统必须确认参赛的双方竞技积分满足要求。
竞技积分在胜负分晓后的计算方法如下表:(假定胜利一方为 A , LvlA 指 A 的角色等级, ComA 指 A 的竞技积分)
竞技双方等级情况 |
A等级范围 |
1>=LvlA-LvlB>=-1 |
ComA=ComA+3 / ComB=ComB-3 |
4>LvlA-LvlB>=2 |
ComA=ComA+2 / ComB=ComB-2 |
6>LvlA-LvlB>=4 |
ComA=ComA+1 / ComB=ComB-1 |
-1>LvlA-LvlB>=-3 |
ComA=ComA+4 / ComB=ComB-4 |
-3>LvlA-LvlB>=-5 |
ComA=ComA+5 / ComB=ComB-5 |
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