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20级-30级 30级以上
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触发任务 随机抽取任务

游戏文化
游戏特色  ・历史设定
地理设定  ・游戏背景
种族职业
人族剑客  ・人族游侠
妖族力士  ・仙族散仙
职业技能
剑客技能  ・力士技能
散仙技能  ・游侠技能
武器装备
剑客装备  ・力士装备
散仙装备  ・游侠装备
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加入帮会  ・帮会生活
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战场系统
战场地图  ・战场规则
任务与NPC  ・兵种建筑
其它系统
阵法系统  ・结婚系统
打擂系统  ・寄售点卡
演奏系统  ・师徒系统

官方信息

 
 游戏名称:刀剑・英雄
 开发公司:像素软件
 运 营 商:搜狐畅游
 官方网站://dj.changyou.com
 游戏类型:2D MMOARPG
 客服信箱:daojian@contact.sohu.com
 本站小编:心人[给我留言]

竞 技 系 统

竞技简介 竞技积分 竞技场景 竞技规则 竞技观战

・ 挑战

  作为竞技的发起者,挑战者必须具备以下几个条件:

挑战者等级超过 15 级。
挑战者具备挑战资格:竞技积分达到竞技所需的最低标准,参加后表。
被挑战者是否满足竞技的等级标准( 15 级以上)并且被挑战者的等级不得低于或高于挑战者 5 级。
  挑战者如果达到挑战标准,即可发送挑战战书给其他玩家,如果没有达到标准,系统将告知所缺属性或实际情况。另外,如果被挑战者在一些其他的特殊场景,挑战书也将无法送达。

  游戏中玩家有两种方式可以挑战其他玩家,一种方式是玩家按住 Ctrl 键的同时用鼠标右键点击屏幕中的其他玩家,在弹出的菜单中选择“挑战”,点击后即可向对方发出挑战书。另一种方式是当玩家等级超过 15 级,在战斗界面的竞技页面中点击“发送战书”按钮,在弹出的输入框中输入希望挑战的对方名字,即可向对方发出挑战。

・ 应战

  玩家在游戏中随时都有可能接到来自其他玩家的挑战战书,战书信息将会在游戏屏幕的右下角显示出来,收到战书的玩家点击信息图标可以打开查看信息内容,根据对方等级等信息考虑是否应战。

  一旦被挑战者选择应战,系统将会单开出一个擂台场景,将挑战双方移至在擂台指定的位置上,当然在此之前系统已经记录了双方来到擂台前所在场景的位置信息,便于在竞技比武结束后将双方送回。

  竞技双方进入竞技场景擂台后,系统会将双方的破绽值都归零。

  选择拒绝应战,则系统将给挑战者发回信息“ YYY 高挂免战牌,拒绝接受你的挑战!”

・ 竞技过程

  擂台竞技大多战斗技能方面没有限制,不过有些特殊用途的技能可能会被屏蔽。

  竞技过程中大部分的道具可以使用,但是有些特殊用途道具以及系统功能会被限制,比如玩家可以吃药但是不可以使用奇门幡回城,不可以再发战书等等。

・ 胜负判定

  竞技双方最后的胜负判定有以下几种情况:

竞技一方的生命值为零,则另一方获胜。同归于尽的情况下,判定为平手。
竞技时间结束,没有任何一方生命值为零,则根据各人生命率(现有生命值 / 各人生命值上限)的值,值高者为胜者。双方生命率相同的情况下判定平手。
竞技过程中,任何一方一旦掉线即告负。
竞技过程中,如果出现官方服务器关闭,则判定为平手。
竞技结束
  竞技结束后竞技双方将被放回原先场景中,其中生命值低于生命最大值的 1/3 时,系统自动恢复其生命为 1/3 生命最大值。

  系统将会发布系统公告,公布此次竞技比赛的最终结果:“ XXX 与 YYY 的武道切磋已经结束, XXX 取得了最终的胜利!”

  竞技结果将会更新玩家的以下属性:

竞技积分
竞技场次与竞技结果:胜 / 负 / 平(竞技界面中体现)
竞技胜率(竞技界面中体现)
比分计算
  竞技的奖惩不涉及金钱、经验值与装备的得失,只与角色的竞技积分挂钩,所以在竞技之前系统必须确认参赛的双方竞技积分满足要求。

  竞技积分在胜负分晓后的计算方法如下表:(假定胜利一方为 A , LvlA 指 A 的角色等级, ComA 指 A 的竞技积分)

竞技双方等级情况 A等级范围
1>=LvlA-LvlB>=-1 ComA=ComA+3 / ComB=ComB-3
4>LvlA-LvlB>=2 ComA=ComA+2 / ComB=ComB-2
6>LvlA-LvlB>=4 ComA=ComA+1 / ComB=ComB-1
-1>LvlA-LvlB>=-3 ComA=ComA+4 / ComB=ComB-4
-3>LvlA-LvlB>=-5 ComA=ComA+5 / ComB=ComB-5