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空前最深入的武器合成研究

2005-01-20           作者:lovefun已有(200)人参与评论【投稿】
相信每个服总有几个喜好研究武器合成的人,而由于合成系统的复杂加上合成带来的风险,还有研究花费的巨额成本,对于一般人来说总是充满神秘。下面本人将对合成做较为深入的分析和总结。对于武器合成来说只知道皮毛而仅凭幸运和侥幸是不够的,关键是需要找到内部规律。然而,这并不是说,找到规律之后,
  相信每个服总有几个喜好研究武器合成的人,而由于合成系统的复杂加上合成带来的风险,还有研究花费的巨额成本,对于一般人来说总是充满神秘。下面本人将对合成做较为深入的分析和总结。

  

  对于武器合成来说只知道皮毛而仅凭幸运和侥幸是不够的,关键是需要找到内部规律。然而,这并不是说,找到规律之后,想合东西让它加某中属性一定会成功。如此的话,游戏将变成枯燥的公式记忆,毫无乐趣可言,而且这也是不可能的。

  

  首先,按照本人的经验宏观推测一下游戏的合成系统:系统对加入配件、宝石及其他信息量化成数据,并在矩阵向量中分配一个值。数学模型如下:设有两个A*B矩阵(行向量)X和Y,两个C*D矩阵M和N。令CX=DY,其中CDX已知,求Y(且在矩阵相乘时还可以进行取余。)很明显系统中进行了取余,所以解并不是唯一的。也就是说,什么都相同的话,合成出的武器属性也不一定相同(而是数学模型中其中某一个解)。

  

  下面具体讲解以下具体思路和经验:

  

  首先,把武器配件放在尽可能的中心位置上,而把宝石放在外围的格子上。

  

  其次,依照合成目的挑选宝石。比如,加吸精,需加翡翠及其他配合宝石。

  

  然后,宝石的排列。把起主体作用的宝石放在第25格中。比如,想送pg,我在25格加入水晶。但是水晶可送属性依次有:耐久、力量需求降低、加普通攻击……而我用何中方法让他送pg的几率变成最大呢?这就连带出另一个问题:宝石的配合。我需要一个和送垃圾属性相抵触的宝石来取消送垃圾属性的几率。我通常加一块比主体宝石低一阶的宝石放在第1格中。而通常加两块宝石是不够的,合成率会很低。那就需要填充其他宝石提高其成功率,我称作“占位宝石”,放在外围的格子上。

  

  下面是我的一些具体经验:

  

  1、第5格放青玉,合成几率会大大提高。很少有人知道,所以除了其碎片,一般都很便宜。

  

  2、宝石的种类越多,主体宝石起的作用越小,也就是是你想添加的属性越不容易成功。

  

  3、宝石的种类和配件决定添加何中属性,宝石的等级决定成功率和属性的多少。

  

  4、尽量不放红颜色的宝石。

  

  5、占位宝石对属性有一定影响,所以不是多多益善。

  

  6、3个16级宝石不如一个33级宝石的作用。所以尽量放高级宝石,低级宝石合成高级宝石后再用来合成。

  

  

  

  

  

  本人火云斧首席铁匠lovefun,感谢好友心情泡泡对我的信任支持和交流。

  

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