细说刀剑英雄中各种技能属性解析
锋利:更有利于肢解怪物(由于国家对游戏血腥的控制,此属性基本已费),对于有人说锋利可以加快对手增加破绽值,目前无确切的证据。
吸精:攻击对手的同时将对手部分精气吸收为己用。
吸体:攻击对手的同时将对手部分体力吸收为己用。
吸血:攻击对手的同时将对手部分生命值吸收为己用,此属性可视为攻击属性,无加成效果,与属性吸收数值和hit数有关(hit:击打数)
恢复速度(n%):在原体恢复基础上增加。可视为1+(1Xn%)
附加(元素)伤害:由于各种伤害及元素伤害数值都较小,很难试验出伤害和元素伤害产生的的效果比例参数,不过一点可以确定,此属性为固定伤害,可加成,无视对手防御,如果各种伤害直经各装备叠加成较大数值,也会相当可观的,筋骨剑首选属性。
(元素)伤害减免:抵制(元素)伤害属性
形体伤害(大中小):假定某技能攻击时候发挥的既时数值为n,形体伤害本身就是一个伤害增加参数m%,增加的伤害值=nXm%(应用于相对应的形体,具体形体看人或怪脚下的光圈)
特殊属性:
冰冻:降低对手移动速度,限制远程突击技能及闪身所发生的位移。并持续减少对手体力。
燃烧:当对手被燃烧时攻击对手成功,增加对手破绽的政策增长值。并持续减少对手精气。
中毒:据说有麻痹效果,但具体麻痹会有何效果,本人未知。并持续减少对手生命值。
与以上3种对应属性为:(冰冻、燃烧、中毒)恢复减少n%。另,不可(冰冻、燃烧、中毒)可完全无视以上3种相对应的属性。
会心:是指发挥攻击的最大值。假设某男攻击为1-100,平时攻击所发挥出来的效果是在1-100这个区间里。当使用某技能发生会心时,所产生的既时攻击力为, 100X(所使用技能攻击,具体自己看自己的技能)。所以会心的百分比是增加发挥最大攻击的百分率。
无视防御:有几率在攻击时视对手物理(元素)防御为0。
对游戏的理解见人见智,不用对我的解释过于执着。可以作为选购装备时候参考。平常心看过,欢迎来顶。
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