刀剑英雄人物属性加成的心得分享
看了很多关于属性加成方面的文章,也自己亲自试了试,好像都有些问题,有的明显有些牵强,所以我就自己研究了一下,还真发现了规律,因为我玩的是人刀,所以对力量的属性加成比较了解,其它的也没细心研究,但我想数据不一样,但规律肯定是一样的。
大家都知道升级加力量是每加5 点力量,自身攻击上限加1 ,每加10点力量则攻击下限加1 ,这是最基本的,是不会改变的。有的人说级高了可能会加的多点,我觉的不会,因为你如果明白攻击力提高,靠的是武器攻击的提高和加成率的提高获得的(这里把:实际武器提高的攻击力/ 武器的攻击力,知称作加成率)。
一把武器的攻击是一定的,所以我们也不多做研究,需要多说的是加成率,关于加成率大家说法都不同,有的说变化不定,有的说升,但都不是很清楚,经过我对不同人物和不同级品包括不同武器装备后属性的变化得出结论:(以下分为两种一种为攻击下限的加成率,一种为上限加成率)上限加成=1.1+0.025*(力量上限/5)下限加成率=1.1+0.05 *(力量下限/10 )
以上()内所得数据都得变成整数,而且不要四舍五入,例如得数为10.7那就记作10
这样根据以上公式算加成率上下,有不少人会惊奇的发现有时上下限的加成率会不一样了,可不要以为是公式错了,没错,这个问题正好能解释为什么有时升了级,没加任何点,武器也没换,可实际攻击上限却会少了一点的原因了。就拿我的状况觉个例子:我32级时力量95武器20-40 实际攻击力为40-82 ;升到33级时,前两项未变,而实际攻击成了40-81 ,少了一点,大家是不是怀疑加成率降低了呢?不可能的,加成率没变。需注意思加成率只与力量成正比,与其它没关,那为什么变了呢,听我来说,由上面一组数据先算算加成率上下限吧:加成率上限 =1.1+0.025 *(95/5)=1.575加成率下限=1.1+0.5*(95/10 )=1.55 ,发现了吧,两个差了0.025 ,大家可以拿这两个数据算算,武器按此加成后加上自身攻击力,正好为40-82 ,没错。这里你不防再试试,把加成率上限变下限的数据1.55再算算,结果就是81,聪明的人可能以经想到了吧,对,32级时加成率上下限不一样了,所以升到33时系统就会把两个数据统一,就全成了1.55,那你会说那不是降了吗,你试试再加1 点力量看看,怎么样,是不是又变回来了。其实也没必要着急要加,必竟还有其它属性要求得加,可先放放,等力量加到100 时,那样上下限就又统一了,所以消失的那点力量也会回来。
我把以上的所有数据都整理了一下得了个最后结论,大家可以用这个方法去算下自己的实际攻击力(不过一定要注意上面说的升级后的微妙变化,可不要说是公式错了)
实际攻击力上限= 力量/5+ 武器攻击上限*“1.1+0.025 *(力量/5)”
实际攻击力下限= 力量/10+武器攻击下限*“1.1=0.05*(力量/10 )()内只取整数部分
好了,废话不少,但这是我的心得,希望能给大家点帮助,那就是我最大的乐趣了,我是百胜刀的“孤青燕”,如上有哪些不懂的地方可以到游戏里找我。
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