关于魔导大师技能的一些遐想
首先引用网上发布的魔导师技能的介绍:
单体恢复术(S):2秒+32HP(每级增加2)
群体恢复术(S):2秒+22HP(每级增加2)
魔力扩增(S):+6%魔法增幅(每级增加1)
女神眷顾(S):+8%爆击机率 +2%爆击伤害(每级增加1)
反射力场:所有技能附加击飞,推倒,定人各10%
群体魔力再生(S):2秒+5SP(每级增加0.5)
许多看了上面的介绍后觉得法师已经是垃圾了,都成了奶法了。其实我觉得不然。为什么呢?首先我们不可否认魔导具有强大的攻击力,稳定的伤害输出等特点,其次,魔导拥有别的职业所以没有技能附加的状态(击倒、击晕等)。我认为很多人忽略了这个游戏里的一个特殊系统在技能衔接上的存在,那就是连击。大家在看技能介绍时都看了魔导的大师技能是近距离的技能,都说出来后一定会给近战的秒杀,其实这是错误的。魔导大师技能我猜测有击晕的效果,所以对于近战系的是一种威胁,现在装备好的魔导高导出爆的话一般可以打出900~1000+的HP,然后我们试想一个简单的连击:远距离开连——高导——闪烁或强移——大师,在这过程中出爆的话大约有2000HP左右,试问,魔导以满HP的状态下和一个已经被放掉2000HP的对手PVP的情况下,谁的赢面大?当然我这里指的是装备不是很BT的那种情况,那种用五位数RMB砸上去的装备咱比不了,不用说绝对是一招秒杀人的,咱不比那个。
以上就是我在这段时间以来的一些个人想法,如有不妥的地方,希望大家不吝指正。