看了很多帖,都是围着MJ+力+敏或+魔的,发现,很多人都不会玩这个MJ。
很多人都说,MJ是一个垃圾职业,如果练魔物双练,职业就很容易平庸化,这是每个网络游戏的最基本的常识,但在这里,CABAL把MJ的确做的不错。
MJ是一个很综合的职业,很多人都认为,就是综合了才垃圾,没个地方能显示出自己的强,但MJ就是强在综合。
人人都拿MJ和其他职业比,拿攻击和狂比,拿防御和盾比,拿命中和弓比,拿回避和双比,拿魔攻和MD比,那MJ的能力不输那MJ这个职业就不叫MJ了,叫“神”。
为什么不拿攻击和盾比?
为什么不拿防御和双和法师和弓比?
为什么不拿回避和命中跟狂和盾比?
为什么不拿物攻跟MD和弓的魔攻比?
只有这样比了,你才能发现,其实MJ是一个多好的职业。
但是怎么样才能让MJ更综合?那就要+敏捷。
我们都知道,MJ+敏捷,是会增加物攻,魔攻,防御,回避,命中。
如果+力量,物理攻虽然比+敏捷多1点点点,但其他的增加数值都少的可怜,只有防御和+敏捷一样。
+智力,就更别说了,也会全+,但触魔攻外,物理攻,防御,命中,回避,都也是少的可怜的,而且MJ主要靠的是物理攻,所以智力到了穿装备的数值,就不要去+了。
所以MJ想玩好,还是+敏捷。
相信各位都有发现,PVP和PK的防御效果都不明显,没错,我做过这样一个实验,找个朋友P,穿装备,我赢了,结束时剩下的血,和不穿装备PVP结束时,几乎是一样的,但如果他搞个老人装,+多200防御600血,防御上1000,我攻击才850,他的防御比我攻击还高,这样防御效果就很明显了,但还不是特别有用的那种。
[战争]上了战场,防御就有作用了,我也不知道该怎么说,一句话,到了战场,就是攻击,防御,命中,回避,所有能力都会有明显的体现了,多上上战场就,多在战场留意自己对不同的人的伤害输出多留意,你就会有发现。
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