前言:本文“增幅,致命伤害”属性同样适用于其他职业。玩原惊天动地3年来,从1个小角色到弓箭的老玩家(有点自恋,但是我还是想说我还是有点实力的),现在分享下自己的经验,与大家共同进步。弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势,爆发力绝对不是最强的,但是DPS上,弓箭绝对,是绝对最
前言:本文“增幅,致命伤害”属性同样适用于其他职业。
玩原惊天动地3年来,从1个小角色到弓箭的老玩家(有点自恋,但是我还是想说我还是有点实力的),现在分享下自己的经验,与大家共同进步。
弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势,爆发力绝对不是最强的,但是DPS上,弓箭绝对,是绝对最稳定,最高的。
首先玩家需要对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守。
但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定可以击毙对方前,或者最后搏击时千万不能和对方硬抗(连),不然得不偿失。
虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个属性来亡羊补牢。
我在PK经验里得出的结论是:在确定能击败敌人前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方。
副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个属性来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
但是弓有其9-10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)所以以前的老鸟们都说弓是打不死的小强。
对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。除非你的装备有绝对的优势。
和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,清完了后再直接给予BOSS致命打击。