本人对众人关于吸血装计算的说法略有不同看法,经多次实践,对打怪吸血问题归纳有一下几点心得
本人对众人关于吸血装计算的说法略有不同看法,经多次实践,对打怪吸血问题归纳有一下几点心得:
示例人物:80级弓手,群攻技能为影之箭和爆炸射击,刷牛每次攻击30只,吸血上限70,吸血量6%,打牛伤害显示平均约1000/只。
注:刷牛时牛的数量超过30只,但由于设定,即使全聚堆也有少数牛无法攻击,所以大概数字定为30只;吸血上限除了首饰还有笨身自带属性,不信可以自己看,而且不要说首饰达不到50上限,一般刷牛连手和头这些装备都带吸血属性;吸血量不说了,两戒指加两手镯必须的,打牛伤害1000的平均值为出爆和不出爆的综合平均值,一般戴两个审判两个吸血戒指,武器为冰泪+6+7,每个20伤害,几率和伤害都不怎么低,每个技能基本有一半左右的牛出爆,反正我练了几个小号赚钱,实践证明这个数值没什么出入。
分析:普通算法:按上述攻击,每次打一只牛吸血为1000*6%=60,上限小于70上限按60算,打30只怪吸血为30*60=1800。可80级弓手有多少HP?(我指的是赚钱小号,+HP被动根本没学,顶多穿荣誉+3+4刷牛,这应该是大众小号刷钱配置),我弓手从80及到95及都是单刷,从没被怪+BOSS秒过,如果按照上述数值算,80及弓手单刷无需跑动回血、无需变身,可号称刷牛永远不死,因为一次吸血1800,而且是每1.3秒吸一次(两个群攻技能施展时间),但实际不然,80及弓手穿+4荣誉装单刷牛要有起码一个变身抗BOSS,偶尔还要跑动回血,而且每次吸血(牛足量的情况下)大概就800左右。纯85及以内5、6人的队伍刷牛,基本2、3分钟挂掉一个重新跑,也许有的说不是,拜托你看看队伍里是不是有超过85及的抗怪,或者是全高防职业。
综上所述:人物吸血数并非按表面的打怪伤害乘以吸血百分比货按吸血上限计算,有无发现武器和卷轴属性里有个“伤害值”属性,不同于致命伤害,其实伤害值才是吸血效果的参考值,至于怎么计算,有点复杂,自己摸索吧,因为我也没摸索准,经过多次实验,貌似和以前论坛公布计算公式不一样,不敢贸然多言。