想来玩游戏20年的经历(83年生人的我4岁那年北京有任天堂卖我是第一个从西单抱出个任天堂的,当时的495元的价格绝对是天价)魔力可能是我最喜欢的游戏了.正因为这样,我首先要评价一下魔力的运营管理小组.你们确实很努力,也很尽心,你们已经尽了你们所能来调节游戏超载上的问题,但是你们应该被撤职,因为你们肯定不玩魔力,所以想出来的办法都治膘不治本!
游戏会超载是因为热情?火暴?你错了,游戏会超载正是因为相反的理由-惰性.真正热情的人是不会离开老服务器的,你的道具服务器设计得太不合理了才会引起服务器的超载!当然了,我不是想指责你们,毕竟你们的游戏自从2002年的春节前夕开始给我带来了极大的快乐.你们的工作是可以肯定的(如果你们曾经跟随过网星的话).
游戏的超载是因为游戏内部结构的不平衡.首先我们来分析游戏是如何平衡的.
采集系->生产系->战斗系->NPC
那么我们来看看游戏里哪些人最多?时长(战斗)/道具(采集)相信你们也不能否认这里最需要解决的问题就在于此吧?
那么我给你们一个简单的道具服务器卡死的解决方案(拿采集系开刀)游戏的设计里会尽量防止战斗系使用外挂,但是你能告诉我采集系的人在干吗吗?他们在使用你设计的外挂(虽然我本人也有个采集系吧)他们可以长年得在你的服务器上挂着...你认为开新服务器可以解决这个问题吗?
根本不可能.挂就是他们的存在方式,挂完矿石挂木材.
你可以在所有服务器上加设(idle filter)解释一下,编辑一个简单的程序,在超载时才开始启动减轻服务器复合,运做原理是:假如服务器进入超载状态,开始踢人,踢那些采集系,当然不能随便踢,而是给个60秒的回答问题时间:"您好,服务器已经进入超载状态,请问您是否愿意让出您的连接(connection forfeit)"然后给出类似于"雄男和海男是什么关系?"然后出6个选项(Robot Blocker)给3次机会.这样下来既不影响那些职业矿工的正常进程,让他们在不会超载的夜间可以正常工作,也可以保证那些1战1采的双开玩家的正当利益,因为这样的玩家都会把采集系的音效打开,以防止受伤过度.所能打击到的正是那些不正当游戏的玩家(5开生产系的惰性群体).而如果这样都不能比加服务器更好解决超载问题的话,你来找我.另外就是这个游戏的致命伤,采集系很少下线,生产系很少上线,叫卖的很少出城,战斗的很少买公寓.这些都是4.0开始的问题,如果我是你的话,下一个版本从3.0的基础上重新研发!!!
我是网通牧羊的那个疯狂的人有问题的+Q31308126